Simple dark HTML Template

Small HTML template, which I designed to practice my design skills. It looks… well, not so bad, not so good. Feel free to use for any purpose. Github repositoryDemo

How NOT to release it in three months

Idea of this game came to me in the first days of April. I had no opened projects that time, so I immediately started creating it. The first commit is dated 2nd of April. Final gameplay prototype of the real game was ready by the 7th of April. Then I’ve started adding some social sh*t, which […]

Voxel loot chest

Loot chest with gold lining. Feel free to use in free or commercial products, leaving credits to me.

Open Source .Net Web Scraper

Working example of program scraping prices from competitor’s websites to csv table. Was done for a customer, but he agreed to share this code with public. Gitlab repository How to run Install .Net Core Open console Move to root project directory, which contains .csproj file Type dotnet run

Unity Typewriter effect for Text

Here is pretty simple Unity MonoBehaviour script that can be used to give Text typewriter effect with blinking cursor at the end. In the middle there is commented line that can fix moving when typing if you use Align on Center option.

Headless CMS это

Headless CMS это CMS только для back-end, построенная как хранилище контента, а также позволяя взаимодействие с помощью RESTful API для использования на любом устройстве. Термин “headless” появился из концепта отрезания “головы” (front-end, т.е. вебсайта) от “тела” (back-end, серверная сторона). Обычная CMS дает нам 3 вещи Способ хранения данных CRUD UI (админ-панель) Способ отображения данных Headless CMS разделяет только первые […]

Unity AI Statemachine example

It is pretty simple and small realisation of statemachine for artifical intelligence in Unity based on MonoBehaviour Components to be able to set values for States in Inspector window. The Idle.cs is small example of working with Owner and States from inside of State.

Click 2 Hunt на пути к релизу

В течение прошлого месяца я разрабатывал новую игру. Я никогда не пробовал делать мобильные аркады до этого момента. На самом деле, я думаю, что это большой шаг к более профессиональному геймдеву или заработку на нем. На момент написания данной статьи, игра находится в полностью рабочем состоянии и бÓльшая часть работы уже сделана. Есть некоторые недоработки […]