To the Edge of the Sky | Скудное начало, грустный конец

Обзор недавно вышедшей игры, которую я случайно увидел на itch.io. Почему она меня заинтересовала? Потому что игра, которой 20 дней, уже занимает гордое первое место по тегу “Visual Novel”. Войдите в 2077 год и станьте Седьмым, новейшим дополнением к Phantom Alpha, секретной команде, которая оперирует во время правления загадочной организации, известной как P.H.A.N.T.A.S.M. Весьма забавное […]

Kimmy – История поиска друзей, лета и взросления

Перевод статьи by Joel Couture. Kimmy вернет вас в 60ые годы Массачусетса. Вы будете играть за Дану, молодую женщину, подрабатывающую нянкой с Kimmy. Когда вы начнете заботиться о девушке, вы узнаете о ней и ее мистической семье, все время создавая новых друзей и получая удовольствие под теплым солнцем. Протагонист встречает Kimmy, когда та гуляет по округе. В […]

Endless Love | Завязка

Давно у меня не было идей для хороших игр. Когда одна такая пришла, а я снова осознал, что у меня нет знакомых художников, то на помощь пришел недавно освоенный Twine. Собственно, за пару вечеров был придуманы, описаны и написаны мир и подробный сюжет будущей игры. Сегодня я гордо скопипастил готовые тексты в движок, связал все […]

Unnamed Strategy | Grand-release

Снова привет всем. Пришло время для релиза моего первого коммерческого проекта, уже опубликованного на itch.io Также, в честь этого события, я выкладываю в открытый доступ ряд ключей. 25 будут опубликованы здесь, в группе VK и моем Twitter’е (в случайных пропорциях). Еще довольно большое количество (зависит от количества групп) я опубликую в группах Indie игр. 5 ключей, […]

Unnamed Strategy | Third Preview

Снова перестроена механика игры. Геймплей упрощен до вариантов да/нет, убраны лишние элементы. Информация о текущих Отношениях перестроена в виде простых отрендеренных данных (а не текстом).

Анализ PlanetSide 2

Недавно прочитал статью про то, как Геймдизайнер должен анализировать чужие игры, чтобы находить наиболее выгодные ходы чужой работы. А так как я недавно вернулся в именитую Planetside 2, то и разговор пойдет о ней. Типичный немецкий рейд. Почему я встречаю в игре одних немцев? Полномаштабные сражения. Любой клановый игрок оценит, когда из леса выедет 3 броневика […]

Unnamed Strategy | Second Preview

https://t.co/yn7tBzSHvC pic.twitter.com/AOwQPxPJ9D — SneakBug8 (@SneakBug8) 16 апреля 2017 г. Разработка продолжается, кипит, так сказать, потому решил выложить второе видео с некоторым прогрессом. В целом надеюсь этот небольшой проект закончить на днях, дабы не зацикливаться на столь “слабых” идеях, которые мало что могут дать. Следующим проектом планируется сделать 2D Adventure (как 2D RPG, но без RPG), […]

Путешествия и проблемы с симуляторами ходьбы

Перевод статьи by Frictional Games blog Эта запись основана на диалоге, который я вел с Brian Upton на GDC несколько недель назад. Основа для этого поста идет из этой дискуссии, в которую я позже добавил свои идеи. Наша первая проблема была сформулирована как: “Что веселого в путешествии от места к месту?” Эта проблема, которая является […]

Write Better Games

Перевод статьи By Alex Wawro Я нашел метод рассказа истории, присущий Доктору Кто, он работает. Ты бросаешь игроков в окружение с большим количеством визуальных тайн, которые они любят. ‘Я не понимаю, что происходит здесь’. Затем ты позволяешь им изучать окружение и пытаться разгадать эти тайны. Год, после того, как он покинул Obsidian и ушел во […]