Категория My updates & projects
- Интервью с Владиславом Козулей «Если ты работаешь с лучшими профи на рынке, ты тоже можешь вырасти вместе с ними» ()
- О переводах ()
Один из самых распространённых форматов, используемых в технической журналистике — перевод статей с иностранных языков. Но так ли хорошо заниматься переводами, как кажется?
- First job ()
Курлык. Я ещё не писал об этом, но пришло самое время. Со вторника 15 числа я пишу и работаю для журнала Системный Администратор, а 18 числа был мой первый пост в группу ВК.
- Как я SEO траст потерял ()
Меньше недели назад закончилась регистрация моего старого домена sneakbug8.com и я, решив сэкономить, перенёс сайт на новоприобретенный домен sneakbug8.ru. Ну как новоприобретенный. Я владел им до sneakbug8.com, поэтому кой-какое мнение о нем у поисковиков есть. Но это не мешает им уже второй день не индексировать ни единой страницы сайта, даже при скормленном sitemap (Google) или […]
- Как я сайт в поисковики добавлял ()
Начал выправлять SEO сайта. Сгенерировал сторонним сервисом sitemap. Захотел скормить Гуглу и Яндексу. А они хотят проверку html файлом. Но у меня все статичные файлы хостятся с префиксом /static, и как быть? Да, да, я гениальный веб разработчик Так как делать что-то правильное мне было лень, то я просто написал два обработчика с скриншота выше. […]
- Сайт изнутри ()
Вау. Мы смогли собрать 5 лайков под прошлым постом. А я уж думал расстроиться =3 Как я и обещал, сегодняшний пост будет посвящен внутреннему строению данного сайта. Ну что ж? Начнем? Внешняя оболочка. Фронтенд сайта написан на классической связке Express + Handlebars. У меня 6 templates, используемых для главной, постов и т.д. Есть промежуточное кеширование […]
- Смена сайта и вектора развития ()
Всем привет! Как я уже говорил в Мюслях о веб, я задумался над возможностями реструктуризации моих сайтов и всего такого. И вот, не прошло и суток, а мы уже здесь, да-да, это не WordPress. Это только что отчеканенный сайт на Express, Redis, Handlebars и парсер Markdown. И мне нравится. Это реально проще чем работать с […]
- Воскресный отчет II ()
За эти две недели прошло так много, хотя первая из них не отличалась ничем особенным. А теперь по порядку. Переход на GitHub Раньше я активно пользовался GitLab для репозиториев своих проектов, но теперь переехал на Github в связи с изменением тарифов и бесплатные приватные репозитории (из-за которых я предпочел Gitlab когда-то давно). В целом Github […]
- Воскресный отчет I ()
*Ей словно накинули 40 кг* То самое чувство, когда приходится менять любимую актрису. Да-да, Руби Роуз уже не та что прежде. Если раньше она почти во всех фильмах отображала один и тот же (великолепный) образ бой-девочки, то согласившись на роль batwoman, она подорвала мою любовь к этому человеку. Я не собираюсь рвать и метать (отписываться […]
- Крупное обновление FurStory ()
Привет всем! Вам могло показаться, что я забыл об этом литературном проекте, но как бы не так. Главный автор с FurStory, участвующий в группе других моих проектов, не дает забыть о себе и этом сайте. Именно HellFire стал причиной этого изменения, в котором: Перерисована тема сайта Вход и регистрация вынесены в сайдбар Реализован frontend интерфейс […]
- Sunday Report #1 ()
Привет всем. Решил взять на заметку полезную привычку, писать каждую субботу отчет о прогрессе недели прошлой и о планах на неделю будущую. Сегодня будет первый. Надеюсь, не заброшу. Итак, разработка продолжения Homeland and Democracy немного приостановилась. Почему? Я решил не топтаться на месте и временно сосредоточиться на новом функционале для моего фреймворка текстовых квестов. Если […]
- Оптимизация и ускорение WordPress ()
Привет всем, Отпишусь, пожалуй, о моих успехах в оптимизации моего WordPress блога. Я взялся за это дело, когда увидел ужасающие 5 секунд загрузки сайта на ПК с первоклассным интернетом. Почитав советы в Гугле по ускорению WP блога, я начал свою деятельность с плагинов. Итак, по шагам и с подробностями: Установка и настройка плагинов для кеширования: […]
- Сводка проишествий ()
День был не так уж плох, если закрыть глаза на одно событие. Я посмотрел презентацию одного из программистов Windows о том, как все прекрасно в новой связке Win Phone + Win 10 + Xbox, и захотел наконец обновиться со старой Семерки. Скачал .iso с сайта. Записал на диск. Все нужные файлы перенес с C на […]
- site-recovery ()
Несмотря на то, что взломом был нанесен довольно большой урон блогу, восстановление данных идет полным ходом. Увы, но были потеряны многие медиафайлы, большое количество статей необходимо изменять, переписывать, обновлять, дополнять. Все мероприятия по восстановлению могут занять не один день, но они будут проведены. С уважением, SneakBug8 Source: Blog
- Взлом блога ()
Увы, но каким-то неизвестным для меня образом, блог был взломан. Я даже не сразу заметил того, что произошло, а именно: Удаление всех моих постов. Плак :’( Наполнение сайта нецензурной лексикой. Удаление меня, как пользователя. В общем-то, постарались на славу. В связи с этим я решил, что WordPress не может обеспечить должной безопасности и было бы […]
- Риер мертв, но идея жива ()
И в очередной раз я возвращаюсь к насущей идее RolePlay MORPG. Чтобы не напороться на старые грабли, я подвел итоги предыдущих 4 попыток и сделал выводы.
- Итоги конференции ()
Выступал на университетской проектной конференции с моим недодвижком. Конечно же, когда я вышел, то забыл все, что планировал рассказать и все получилось скомкано. В общем, тему я не раскрыл, никто даже вопросов не задавал. Маловероятно, что моя работа была слишком сложной для жюри и слушателей, потому делаем весьма горькие выводы. Повезло, что руководитель не видел […]
- Планы на будущее ()
Бежит время, убегает, а прогресса ноль. Чтобы избежать такой ситуации, принято писать подробные планы на будущее, чем я решил и заняться, а заодно сделать из него пост) Изучение Unity. До того уровня, чтобы я смог спокойно реализовать следующий пункт плана. Небольшой шутер. Игрок бегает по карте, убивает монстров из пушки. Классика. Небольшая РПГ. Здесь я […]
- Изучение Unity ()
После моего последнего опыта создания игр на JS, я понял, что это хоть и просто, но не то, что требуется. Потому начал искать новый язык для изучения, выбора особо не было, т.к. C# я уже начинал изучать и на нем имеется мощнейший игровой движок — Unity. Ну, как-то так я начал изучать эту систему, потихоньку […]