Методы раскрутки групп в соц. сетях

Каждый владелец групп, сообществ и каналов в соц. сетях рано или поздно задавался вопросом «Как увеличить количество людей в моей группе?».

В зависимости от опыта, размера сообщества и вложений владелец может выбрать один или несколько распространенных вариантов:

  • Приглашение друзей/родственников
  • Спам в группах конкурентов
  • Реклама в группах с вашей аудиторией
  • Реклама в AdWords

На данный момент, мало кто задумывается о накрутке пользователей, а ведь это один из мощнейших способов раскрутить группу, наполнив ее не только фиктивными пользователями. Как? Распишу по порядку.

  1. Количество участников и подписчиков влияет на ранжировку в поиске.
  2. Количество участников и подписчиков влияет на шанс подписки/вступления нового участника, который попал на страницу.
  3. Среди накрученных пользователей может найтись ваша аудитория.

В результате, можно сказать, что рост количества участников в группе пропорционален существующему количеству участников. Потому даже фиктивные пользователи помогут вам в раскрутке сообщества.

Проще всего заказать накрутку активности Вконтакте в форме ниже.

{ Add a Comment }

Крупное обновление FurStory

Привет всем!

Вам могло показаться, что я забыл об этом литературном проекте, но как бы не так. Главный автор с FurStory, участвующий в группе других моих проектов, не дает забыть о себе и этом сайте.

Именно HellFire стал причиной этого изменения, в котором:

  • Перерисована тема сайта
  • Вход и регистрация вынесены в сайдбар
  • Реализован frontend интерфейс для авторов (См. сайдбар)

{ Add a Comment }

Fallout 13 — Советы

Механика

Взламывайте автолаты

В взломанных автолатах вы сможете произвести много патронов для дробовика, 10 и 9мм пистолетов, а также револьверов.
Для взлома перережьте провод, который включит blue лампочку.

Вода и только вода

Остальные напитки не утолят вашу жажду. (искл: молоко)

Station Bounced Radio

Если положить радиостанцию с выключенным микрофоном в карман, то вы сможете говорить в нее, поставив «;» перед началом сообщения.

Заключение

Вы можете сделать тюрьму из любого закрытого помещения, если застроите вход Wall Girders и отберете у заключенного гаечный ключ.

Разбавленные наркотики

Если смешивать вместе псих, джет и турбо, применяя их в небольших дозах (порядка 5 кубиков), то у вас не появится привыкание, но полезные эффекты сложатся от всех трех наркотиков.

Карта

Бункер БС

Не рашьте его в одиночку. Нужно минимум два человека, лучше три. Один-два всегда будут лежать на земле, пока оставшиеся убьют станящих вас боргов.

Bandolier лучше пояса

Если вы пользуетесь дробовиком и у вас под рукой есть Biogenerator (можно найти в городе-в-скале или на фермах), то накидайте туда любых диких растений и сделайте себе Bandolier вместо пояса под патроны. Так вы сможете носить их в два раза больше.

Город плохо защищен

Если у вас есть Супермолот, то вы можете обойти Vault Doors и спокойно проникнуть в город, сломав стены слева или справа от них.

Фракции

Братство Стали

Старейшина

Старейшине нельзя выходить за пределы бункера-каньона, иначе он лишится статуса члена фракции через какое-то время.

Координация

Сразу же после спавна бегите в бункер и присоединяйтесь к своим. Помните, что Анклав не привязан к конкретному месту и потому ваши шансы погибнуть очень высоки.

Разведка

Периодически выбирайтесь наружу, осматривая ключевые объекты, такие как Город, Супермаркет, Фермы, бункеры и база рейдеров.

Группы

Не покидайте бункер самостоятельно. Кооперируйтесь с вашими братьями и сестрами.

Медицина

Медикаменты не бесконечны. Всегда держите в отряде с собой полевого медика, вооруженного Healing Beam и Medical HUD’ом. Это может спасти вам жизни в бою.

Тазеры

Используйте тазеры для получения свежих разведданных от жителей Пустоши. Тазер, наручники, допрос, отпустить.

Агенты

Можно узнавать о местоположении Анклава и рейдеров в realtime, дав рацию нескольким жителям Пустоши. Вам сообщат, если увидят их.

Город

Предлагайте свою защиту городу. Они вероятнее всего ее примут, так как БС им более знакомы, чем Анклав. Взамен город может обеспечить вас необходимыми ресурсами.

Рейдеры

Мобильность

Чаще всего рейдеры не привязаны к одному месту, они грабят всю Пустошь, перемещаясь с места на место. Используйте это, чтобы избежать стычек с Анклавом и БС, для которых не составит труда уничтожить вашу банду.

Многочисленность

Хоть рейдеров и очень много, в вашу банду вряд-ли войдет больше 4-5 человек. Старайтесь расширять свою ораву как можно быстрее. И помните, что ваша сила в числе, а не вооружении отдельного человека.

Маскировка

Переодетого рейдера довольно трудно узнать, не используя метки. При помощи такой тактики, вы можете легко пробраться в город и устроить там резню, попутно пополнив ватагу парочкой местных.

Горожане

Оборона

Если вам предлагают защиты члены БС, то смело принимайте ее. Как показывает практика, они более добры и лояльны, чем члены Анклава, и без хорошего ополчения самостоятельно вы вряд-ли сумеете защитить город от внешних врагов.

Торговля

Возможности жителей города по самостоятельной добыче ресурсов извне крайне ограничены. В связи с этим вам нужно наладить торговлю, импорт и экспорт. Вы можете производить еду и простые медикаменты в большом количестве, чтобы затем продавать их внешнему миру, взамен приобретая металл/стекло, оружие и боеприпасы.

Ополчение

В случае атаки на город, каждый житель должен будет подняться на его защиту. Лишь массовыми усилиями вы сможете остановить БС или Анклав в попытке ликвидации вашей независимости.

Наемники

Шериф может держать пару наемников, чтобы те стали первой линией защиты города, охраняя ворота. Они смогут отогнать одиноких рейдеров, а также поднять тревогу в случае более крупной атаки.

RolePlay

Собирайте крышки

На них вы сможете купить много полезного в городе.
Отделить определенное количество крышек от стака можно при помощи Alt+Click.

Ставьте оружие на предохранитель

Это поможет вам случайно не выстрелить в своих (alt+click по оружию).

Спасайте раненых

Если вы очень цените свои медикаменты, то можете забрать пару вещей раненого взамен на лечение. Поверьте, он будет рад своему спасению (бывают исключения).

{ Add a Comment }

Sunday Report #1

Привет всем.

Решил взять на заметку полезную привычку, писать каждую субботу отчет о прогрессе недели прошлой и о планах на неделю будущую. Сегодня будет первый. Надеюсь, не заброшу.

Итак, разработка продолжения Homeland and Democracy немного приостановилась. Почему? Я решил не топтаться на месте и временно сосредоточиться на новом функционале для моего фреймворка текстовых квестов.

Если все пойдет по плану, то скоро у меня будет мощный инструментарий для текстовых квестов с таким функционалом, как:

  • Глобальная карта
  • Боевая и РПГ системы
  • Инвентарь
  • Случайные встречи.
  • Генератор второстепенных заданий

Все это, несомненно, принесет новые краски в мои новые игры, позволив сократить количество рукописного контента для создания интересной игры.

Попутно, я пытаюсь провести кампанию по сбору пожертвований на мою деятельность через Patreon. Наверно, вы уже видели кнопку под каждым постом в блоге. Не скажу, что добился успеха, но, надеюсь, все еще впереди.

У меня есть множество небольших групп (до 200 человек), в которые был брошен клич с призывом о поддержке. Будем ждать отклика.

Изучение Unity и C# движется своим чередом. С последней разработкой плотно познакомился с использованием XML в играх, ведь именно на нем написана бóльшая часть контента игры, и я продолжаю эту тенденцию в новых модулях.

В целом, когда фреймворк дойдет до определенной стадии готовности, а также модульности, удобстве для разработки, то я планирую опубликовать исходный код и самописную документацию. Зачем? Показать, что я не просто так просиживаю штаны за деньги моих патронов.

Перейдем к личной жизни. Особых изменений тут нет. Возможно, что я еще этим летом на весьма продолжительный срок покину родной город (maybe, и страну), потому забуду о разработке на время.

Пожалуй, на этой грустненькой ноте я закончу первый субботний отчет. Если вам понравилось или есть что сказать — пишите в комментариях. Мне важно ваше мнение!

{ Add a Comment }

HaD в Aptoide с первым обновлением

Мой последний квест (почитать о ней можно здесь) выпущен в альтернативном Play Market’у магазине приложений под Android.

Помимо этого игра получила обновление v1:

  • Исправлен баг последней сцены
  • Уменьшено количество рекламы
  • Медиатор UnityAds сменен на AdColony.

Английского языка игра так и не получила (и вряд-ли получит). Но техническая составляющая была несколько оптимизирована, а также пишется вторая (расширенная и улучшенная) часть игры, которая перезапишет собой первую.

Если вы пишете/кодите/рисуете и хотите принять участие в проекте — пишите мне в VK или FaceBook. Буду рад новым лицам для партнерства и совместного творчества ;)

{ Add a Comment }

Warframe | Полный список droprates для всех предметов в игре

На прошлой неделе разработчики игры опубликовали шансы дропа предметов в f2p онлайн игре Warframe.»Этот дроп-лист автоматически генерируется из наших внутренних данных, но эти данные не имеют никаких гарантий — не ожидайте, что он будет исчерпывающим.

Этот список будет поддерживаться автоматизированным процессом в сочетании с ручной публикацией с помощью обновлений (не для всех исправлений). Мы часто обновляемся, и новые игровые системы могут быть охвачены или не охвачены здесь»

{ Add a Comment }

Оптимизация и ускорение WordPress

Привет всем,

Отпишусь, пожалуй, о моих успехах в оптимизации моего WordPress блога. Я взялся за это дело, когда увидел ужасающие 5 секунд загрузки сайта на ПК с первоклассным интернетом.

Почитав советы в Гугле по ускорению WP блога, я начал свою деятельность с плагинов. Итак, по шагам и с подробностями:

  • Установка и настройка плагинов для кеширования: WP Super Cache и Autoptimize. Скорость выросла на почти секунду, но сайт увеличился с 25 мб до 100 (вместе с кешем).
  • Удаление Jetpack‘а (при загрузке отправляет многочисленные запросы на wordpress.com, которые серьезно замедляют сайт)
  • Оптимизация всех изображений плагином Optimus. Smush (топ 1 поиска по ‘image optimization’) не работает!
  • Минификация JS, CSS и HTML плагином Fast Velocity Minify.
  • Чистка БД плагином WP-Optimize.
  • Above the Fold (не знаю, принес ли он прок).
  • Время загрузки упало до 1.8 сек.

Поняв, что это не идеал, я прогнал сайт еще раз через несколько измерителей скорости и нашел слабое место в хостинге (hts.ru, долгий ответ), а также Cloudflare (многочисленные DNS переадресации, замедляющие сайт), я решился на кардинальные преобразования (с попутным опытом работы на другом хостинге).

Сейчас среднее время загрузки составляет 0.8 секунды. Иногда сайт грузится до 2-3 секунд (не знаю с чем это связано).

Вот такими нехитрыми преобразованиями, сделанными за 6 часов я добился значительного ускорения блога для вас, дорогие читатели!

{ Add a Comment }

Homeland and Democracy

Привет всем,

Сегодня я закончил игру, выпускаемую мной к Паровозу. Фактически, это моя первая законченная разработка под Unity, и вообще первый опыт разработки под мобильные устройства.

Планирование (иной) игры началось где-то в начале мая, когда мне удалось собрать небольшую команду для этого проекта, но, увы, мы катастрофически не успевали. Я понял это недели две назад, и потому дал распоряжения на приостановление проекта (For Virginia), дабы я быстро закончил игру на отвлеченный сюжет. У меня было катастрофически мало времени на разработку, которое я делил с сессией и попытками перемен в личной жизни.

Все это стало причиной того, что игра вышла довольно короткой, скомканной и линейной. Но я не расстроен. Как программист, я совершил скачек вперед еще в мае, когда написал полноценный парсер XML файлов в игру (Движком это не назовешь), используемый в игре. Это не оказалось таким страшным, как мне казалось в начале пути.

Итак, я углубился в предысторию, теперь немного об игре. Совсем недавно я кардинально изменил вектор моих исторических интересов, променяв Николая II на Ликурга и Перикла, т.е. Античную Грецию. Конечно же, соответствуй я истории на 100%, игра вышла бы ужасно скучной, потому  в ключевые исторические события Пелопонесской войны был вписан лишний персонаж — игрок.

А теперь, releases:

За полным режиссерским архивом с сюжетами и историческими выписками писать на почту sneakbug8@gmail.com.

{ 2 комментария }

CrossOut | Легкие деньги

Привет всем,

И сегодня я хотел бы поговорить о том, как легко набить себе денег в новой популярной MOBA CrossOut. Нет, это не какие-то облачные стратегии, а вполне конкретные цифры и рассчеты с рынка.

Как вы, наверно, знаете, в любой игре, где есть торговля между игроками, евреи и барыги могут жить припеваючи. И мне тоже стало лень гонять сотни каток в CrossOut, чтобы накопить на новый корпус, потому я занялся суровой аналитикой.

Давайте возьмем какой-нибудь дешевый товар, например Домкрат. Зайдем на его страницу в рынке и внимательно на нее поглядим.

Люди готовы покупать домкраты по 0.03, а минимальная цена продажи 0.04, но при этом продаются даже по 0.05. Нас интересует именно последняя категория.

Потратив nn-ое количество внутриигровой валюты мы можем получить множество домкратов по 0.03, а продать по 0.05. Это займет некоторое время, но при этом вы можете спокойно работать или заниматься иными своими делами, не убивая время в монотонных катках.

Примерно так будет сформировано наше предложение. Пока жду продажи домкратов, хотелось бы сказать еще несколько вещей.

Эта методика может сработать только с очень дешевыми вещами/расходниками (вроде меди, бензина или проводов). Более дорогие товары, используемые долгое время (корпуса, пушки и т.д.) продавать абсолютно невыгодно, т.к. с их ценой в 70 в.в. вы получите комиссию, которая не покроется разницей между ценами продажи/покупки, а торговать в долгосрочной перспективе тоже проблематично — последний месяц показал, что все товары имеют тенденцию к снижению цены.

Комиссия рынка была придумана лишь для того, чтобы убить барыг, поднимающихся на перепродаже деталей, не более того, администрации не нужны эти деньги.

Ну вот, не прошло и получаса, как я получил свои 0.05 в.в. на рынке. При увеличении маштабов торговли, ассортимента товаров и вложений будут падать шансы на убытки, и расти прибыль в час, не забывайте об этом.

А на этом пока все.

Всегда ваш,

SneakBug8

P.S. У CrossOut’а нет ни одного квадратного или почти квадратного логотипа, потому на превью записи пришлось тыкать скриншот из игры.

{ Add a Comment }

MarkLight и NoesisGUI | Unity UI Frameworks

Здорово устав с нативным Unity UI, я начал искать сторонние UI framework’и под этот движок. На своем протестировал многое, еще большее не заработало вовсе или оказалось ужасным. Потому мой взор пал на две системы: MarkLight и NoesisGUI.

По сути, они очень похожи, но NoesisGUI является интерпретацией популярного WPF (XAML), также доступного под C++ и нативный C#, а MarkLight — самописный XML парсер, рендерящий это в Unity UI. В этом и вся разница. А ведь если в интернете есть сотни статей по WPF, то зачем делать свою документацию? Потому у NoesisGUI ее практически нет.

MarkLight тоже, как выяснилось, не блещет. Никакого тебе динамичного контента (вроде добавления элементов на ходу) или подбора значений существующих из объектов своего класса. Для кодера это будет сущий ад, зато дизайнер вас крепко поблагодарит. Но, увы, не наш вариант. Для каждой кнопки вам придется завести по 5-10 переменных и OnClick функции, чтобы связать ее с существующей системой. По поддержке: есть Slack на 180 человек, но искать себе советника придется самостоятельно средь них, ведь канал все давно замутили (или просто не заходят в сеть).

NoesisGUI выглядит более солидно. По нему есть пара невнятных устаревших туториалов на Youtube. Версия с AssetStor’а устарела на целых 5 релизов (1.8 и 2.2). Но на самом деле — он еще более пространный, чем MarkLight. Вся документация, связанная с Unity состоит из 3 статей, из которых одна — обзорное руководство по Blend от Microsoft.

Действительно, форум есть. В течение дня вам даже ответят. Но не спрашивать же каждую мельчайшую вещицу у разработчиков?

Потому, посмотрев на все это дело, потыкав его руками, я предпочел вернуться к неудобному, но рабочему Unity UI. Возможно, я еще протестирую PowerUI, но после такого опыта тратить деньги как-то совсем не хочется. Возможно, мне просто не хватило опыта дизайнера, который сверстал бы неплохой дизайн и в нативном Unity UI, не знаю.

{ Add a Comment }