Headless CMS это

Headless CMS это CMS только для back-end, построенная как хранилище контента, а также позволяя взаимодействие с помощью RESTful API для использования на любом устройстве. Термин “headless” появился из концепта отрезания “головы” (front-end, т.е. вебсайта) от “тела” (back-end, серверная сторона). Обычная CMS дает нам 3 вещи Способ хранения данных CRUD UI (админ-панель) Способ отображения данных Headless CMS разделяет только первые […]

Click 2 Hunt на пути к релизу

В течение прошлого месяца я разрабатывал новую игру. Я никогда не пробовал делать мобильные аркады до этого момента. На самом деле, я думаю, что это большой шаг к более профессиональному геймдеву или заработку на нем. На момент написания данной статьи, игра находится в полностью рабочем состоянии и бÓльшая часть работы уже сделана. Есть некоторые недоработки […]

Unity | Плавное перемещение камеры 2D

Небольшой скрипт, перемещающий камеру за целью с небольшой задержкой, зависящей от скорости. using System.Collections; using UnityEngine; public class SmoothFollow2D : MonoBehaviour { public Transform Target; public Vector3 Offset; public float Velocity; public float MinDistance; // Update is called once per frame void LateUpdate() { if (Target == null) { return; } var targetPos = Target.transform.position […]

Unity | Маштабировать BoxCollider2D по спрайту

Небольшой скрипт, который будет полезен, если ваш объект меняет спрайты различного размера. public static void MatchToSize(GameObject obj, BoxCollider2D collider = null, SpriteRenderer renderer = null) { collider = collider ?? obj.GetComponent(); renderer = renderer ?? obj.GetComponent(); Vector2 S = renderer.sprite.bounds.size; collider.size = S; collider.offset = Vector2.zero; } UPD: Сделал возможность небольшой оптимизации при помощи передачи […]

Unity | 2D Color Fade

Небольшой скрипт на C# для Unity, позволяющий легко реализовать переход между двумя цветами Sprite Renderer’а за заданное время. Не подходит для 3D объектов. using System; using UnityEngine; public class FadeExt { public static IEnumerator Fade(GameObject obj, Color startcolor, Color endcolor, float time, SpriteRenderer renderer = null, float tick = 0.01f) { renderer = renderer ?? […]

Методы раскрутки групп в соц. сетях

Каждый владелец групп, сообществ и каналов в соц. сетях рано или поздно задавался вопросом “Как увеличить количество людей в моей группе?”. В зависимости от опыта, размера сообщества и вложений владелец может выбрать один или несколько распространенных вариантов: Приглашение друзей/родственников Спам в группах конкурентов Реклама в группах с вашей аудиторией Реклама в AdWords На данный момент, […]

Крупное обновление FurStory

Привет всем! Вам могло показаться, что я забыл об этом литературном проекте, но как бы не так. Главный автор с FurStory, участвующий в группе других моих проектов, не дает забыть о себе и этом сайте. Именно HellFire стал причиной этого изменения, в котором: Перерисована тема сайта Вход и регистрация вынесены в сайдбар Реализован frontend интерфейс […]

Fallout 13 – Советы

Механика Взламывайте автолаты В взломанных автолатах вы сможете произвести много патронов для дробовика, 10 и 9мм пистолетов, а также револьверов. Для взлома перережьте провод, который включит blue лампочку. Вода и только вода Остальные напитки не утолят вашу жажду. (искл: молоко) Station Bounced Radio Если положить радиостанцию с выключенным микрофоном в карман, то вы сможете говорить […]

Sunday Report #1

Привет всем. Решил взять на заметку полезную привычку, писать каждую субботу отчет о прогрессе недели прошлой и о планах на неделю будущую. Сегодня будет первый. Надеюсь, не заброшу. Итак, разработка продолжения Homeland and Democracy немного приостановилась. Почему? Я решил не топтаться на месте и временно сосредоточиться на новом функционале для моего фреймворка текстовых квестов. Если […]