Категория No category
- HaD в Aptoide с первым обновлением ()
Мой последний квест (почитать о ней можно здесь) выпущен в альтернативном Play Market’у магазине приложений под Android. Помимо этого игра получила обновление v1: Исправлен баг последней сцены Уменьшено количество рекламы Медиатор UnityAds сменен на AdColony. Английского языка игра так и не получила (и вряд-ли получит). Но техническая составляющая была несколько оптимизирована, а также пишется вторая […]
- Альтернативная история | Искусство логики ()
В отличие от fantasy и фантастики, жанр альтернативной истории довольно ограничен. Он должен поддаваться банальной логике, действия каждого человека должны быть обоснованы, а общая реальность возможна. Именно логика делает автора альтернативных вселенных отличным от писателей фэнтези или фантастики. Типичный процесс создания альтернативной истории представляется мне таким: А что, если бы Ленин подавился косточкой от абрикоса […]
- Twine 2 | Обзор ()
Думая о том, что мне лучше найти инструмент для создания текстовых игр заранее, а не ломать ногти, когда приспичит, а также удерживая в голове мысль о том, что не нужно писать движки самому, я серфил Web и наткнулся на Twine. Ни о чем не говорящий логотип. После недавнего провала с Inky (который отказывался работать […]
- Unnamed Strategy | Grand-release ()
Снова привет всем. Пришло время для релиза моего первого коммерческого проекта, уже опубликованного на itch.io Также, в честь этого события, я выкладываю в открытый доступ ряд ключей. 25 будут опубликованы здесь, в группе VK и моем Twitter’е (в случайных пропорциях). Еще довольно большое количество (зависит от количества групп) я опубликую в группах Indie игр. 5 ключей, […]
- Unnamed Strategy | Third Preview ()
Снова перестроена механика игры. Геймплей упрощен до вариантов да/нет, убраны лишние элементы. Информация о текущих Отношениях перестроена в виде простых отрендеренных данных (а не текстом).
- Анализ PlanetSide 2 ()
Недавно прочитал статью про то, как Геймдизайнер должен анализировать чужие игры, чтобы находить наиболее выгодные ходы чужой работы. А так как я недавно вернулся в именитую Planetside 2, то и разговор пойдет о ней. Типичный немецкий рейд. Почему я встречаю в игре одних немцев? Полномаштабные сражения. Любой клановый игрок оценит, когда из леса выедет 3 броневика […]
- Unnamed Strategy | Second Preview ()
https://t.co/yn7tBzSHvC pic.twitter.com/AOwQPxPJ9D — SneakBug8 (@SneakBug8) 16 апреля 2017 г. Разработка продолжается, кипит, так сказать, потому решил выложить второе видео с некоторым прогрессом. В целом надеюсь этот небольшой проект закончить на днях, дабы не зацикливаться на столь «слабых» идеях, которые мало что могут дать. Следующим проектом планируется сделать 2D Adventure (как 2D RPG, но без RPG), […]
- Unnamed Strategy | Features Preview ()
Простое видео, отображающее текущее рабочее состояние игры.
- Unity Collaboration | Обзор ()
Хотелось бы поговорить о том, что может предложить нам Beta система контроля версий Unity Collaboration. Обзор создан на момент версии Unity 5.6. Во-первых, он еще не доработан. Серьезных багов я не заметил, но мелких глюков — предостаточно. Кратковременно теряет репозиторий, не видит коммитов на удаленке, не замечает измененных файлов, все это действует на нервы. […]
- Подборка руководств по MonoGame ()
Подборка статей по работе с MonoGame: Metanit Хабр Gamasutra GameFromScratch WikiDot StrangeAndr Безымянный WordPress блог Об эффектах Defeat of the Spanish Armada, by Philippe-Jacques de Loutherbourg Source: Blog
- Безопасность в Android | Не все так безоблачно ()
Многие заблуждаются, считая, что максимальное, что могут сделать вирусы без root прав на вашем телефоне — отправить все деньги со счета мобильного на короткие номера. Хоть я и не знаю, откуда этот миф пошел, но попытаюсь развенчать его в данном посте, показав самые известные методы злоумышленников для Android’а. Доступ к файлам. На самом деле, даже […]
- Путешествия и проблемы с симуляторами ходьбы ()
Перевод статьи by Frictional Games blog Эта запись основана на диалоге, который я вел с Brian Upton на GDC несколько недель назад. Основа для этого поста идет из этой дискуссии, в которую я позже добавил свои идеи. Наша первая проблема была сформулирована как: “Что веселого в путешествии от места к месту?” Эта проблема, которая является […]
- Jekyll или ‘Как мы WordPress убирали’ ()
После того, как Hexo стал вести себя абсолютно непредсказуемо, а я перешел в своих проектах на Unity (=> Windows), появилась необходимость искать что-то новое для моего блога. Снова встал выбор между генераторами и CMS. WordPress уже подводил меня, а многими функциями я не пользуюсь вовсе, потому генератор. Какой? Я взвесил все за и против, и […]
- Write Better Games ()
Перевод статьи By Alex Wawro Я нашел метод рассказа истории, присущий Доктору Кто, он работает. Ты бросаешь игроков в окружение с большим количеством визуальных тайн, которые они любят. ‘Я не понимаю, что происходит здесь’. Затем ты позволяешь им изучать окружение и пытаться разгадать эти тайны. Год, после того, как он покинул Obsidian и ушел во […]
- ПсевдоГлобальные классы в Unity ()
Для моей игры мне стало необходимо сделать возможность получить любую переменную или функцию класса, не делая их статичными (тогда я бы не смог взаимодействовать с объектами). Решение пришло незаметно и быстро. public static *class* Global; void Awake () { Global = this; } После этого любой public объект нашего класса можно будет получить через class.Global. […]
- Советы ролевику ()
Делай все вовремя: отписывай посты при первой же возможности, не затягивай с анкетами, и жизнь станет проще. Не бойся давать рекомендации: если ты знаешь, как сделать лучше для ролевой, поговори с администрацией, предложи свои идеи. Ты здесь не чужой: предложи кому-то поролить, или попроси стать твоим навигатором/наставником в ролевом мире, если у тебя с этим […]