Digital Leadership & Soft Skills

Kimmy — История поиска друзей, лета и взросления

Опубликовано on в Games. Метки: , .

Перевод статьи by Joel Couture. Kimmy вернет вас в 60ые годы Массачусетса. Вы будете играть за Дану, молодую женщину, подрабатывающую нянкой с Kimmy. Когда вы начнете заботиться о девушке, вы узнаете о ней и ее мистической семье, все время создавая новых друзей и получая удовольствие под теплым солнцем. Протагонист встречает Kimmy, когда та гуляет по округе. В […]

Альтернативная история | Искусство логики

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

В отличие от fantasy и фантастики, жанр альтернативной истории довольно ограничен. Он должен поддаваться банальной логике, действия каждого человека должны быть обоснованы, а общая реальность возможна. Именно логика делает автора альтернативных вселенных отличным от писателей фэнтези или фантастики. Типичный процесс создания альтернативной истории представляется мне таким: А что, если бы Ленин подавился косточкой от абрикоса […]

Twine 2 | Обзор

Опубликовано on (изменено: ) в No category.

  Думая о том, что мне лучше найти инструмент для создания текстовых игр заранее, а не ломать ногти, когда приспичит, а также удерживая в голове мысль о том, что не нужно писать движки самому, я серфил Web и наткнулся на Twine. Ни о чем не говорящий логотип. После недавнего провала с Inky (который отказывался работать […]

Unnamed Strategy | Grand-release

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Снова привет всем. Пришло время для релиза моего первого коммерческого проекта, уже опубликованного на itch.io Также, в честь этого события, я выкладываю в открытый доступ ряд ключей. 25 будут опубликованы здесь, в группе VK и моем Twitter’е (в случайных пропорциях). Еще довольно большое количество (зависит от количества групп) я опубликую в группах Indie игр. 5 ключей, […]

Unnamed Strategy | Third Preview

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Снова перестроена механика игры. Геймплей упрощен до вариантов да/нет, убраны лишние элементы. Информация о текущих Отношениях перестроена в виде простых отрендеренных данных (а не текстом).

Анализ PlanetSide 2

Опубликовано on (изменено: ) в No category.

Недавно прочитал статью про то, как Геймдизайнер должен анализировать чужие игры, чтобы находить наиболее выгодные ходы чужой работы. А так как я недавно вернулся в именитую Planetside 2, то и разговор пойдет о ней. Типичный немецкий рейд. Почему я встречаю в игре одних немцев? Полномаштабные сражения. Любой клановый игрок оценит, когда из леса выедет 3 броневика […]

Unnamed Strategy | Second Preview

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

https://t.co/yn7tBzSHvC pic.twitter.com/AOwQPxPJ9D — SneakBug8 (@SneakBug8) 16 апреля 2017 г. Разработка продолжается, кипит, так сказать, потому решил выложить второе видео с некоторым прогрессом. В целом надеюсь этот небольшой проект закончить на днях, дабы не зацикливаться на столь «слабых» идеях, которые мало что могут дать. Следующим проектом планируется сделать 2D Adventure (как 2D RPG, но без RPG), […]

Unnamed Strategy | Features Preview

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Простое видео, отображающее текущее рабочее состояние игры.

Unity Collaboration | Обзор

Опубликовано on (изменено: ) в No category.

  Хотелось бы поговорить о том, что может предложить нам Beta система контроля версий Unity Collaboration. Обзор создан на момент версии Unity 5.6. Во-первых, он еще не доработан. Серьезных багов я не заметил, но мелких глюков — предостаточно. Кратковременно теряет репозиторий, не видит коммитов на удаленке, не замечает измененных файлов, все это действует на нервы. […]

Подборка руководств по MonoGame

Опубликовано on в No category.

Подборка статей по работе с MonoGame: Metanit Хабр Gamasutra GameFromScratch WikiDot StrangeAndr Безымянный WordPress блог Об эффектах Defeat of the Spanish Armada, by Philippe-Jacques de Loutherbourg Source: Blog

Безопасность в Android | Не все так безоблачно

Опубликовано on в No category.

Многие заблуждаются, считая, что максимальное, что могут сделать вирусы без root прав на вашем телефоне — отправить все деньги со счета мобильного на короткие номера. Хоть я и не знаю, откуда этот миф пошел, но попытаюсь развенчать его в данном посте, показав самые известные методы злоумышленников для Android’а. Доступ к файлам. На самом деле, даже […]

Путешествия и проблемы с симуляторами ходьбы

Опубликовано on в No category.

Перевод статьи by Frictional Games blog Эта запись основана на диалоге, который я вел с Brian Upton на GDC несколько недель назад. Основа для этого поста идет из этой дискуссии, в которую я позже добавил свои идеи. Наша первая проблема была сформулирована как: “Что веселого в путешествии от места к месту?” Эта проблема, которая является […]

Jekyll или ‘Как мы WordPress убирали’

Опубликовано on в No category.

После того, как Hexo стал вести себя абсолютно непредсказуемо, а я перешел в своих проектах на Unity (=> Windows), появилась необходимость искать что-то новое для моего блога. Снова встал выбор между генераторами и CMS. WordPress уже подводил меня, а многими функциями я не пользуюсь вовсе, потому генератор. Какой? Я взвесил все за и против, и […]

Write Better Games

Опубликовано on в No category.

Перевод статьи By Alex Wawro Я нашел метод рассказа истории, присущий Доктору Кто, он работает. Ты бросаешь игроков в окружение с большим количеством визуальных тайн, которые они любят. ‘Я не понимаю, что происходит здесь’. Затем ты позволяешь им изучать окружение и пытаться разгадать эти тайны. Год, после того, как он покинул Obsidian и ушел во […]

ПсевдоГлобальные классы в Unity

Опубликовано on в No category.

Для моей игры мне стало необходимо сделать возможность получить любую переменную или функцию класса, не делая их статичными (тогда я бы не смог взаимодействовать с объектами). Решение пришло незаметно и быстро. public static *class* Global; void Awake () { Global = this; } После этого любой public объект нашего класса можно будет получить через class.Global. […]

Советы ролевику

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Делай все вовремя: отписывай посты при первой же возможности, не затягивай с анкетами, и жизнь станет проще. Не бойся давать рекомендации: если ты знаешь, как сделать лучше для ролевой, поговори с администрацией, предложи свои идеи. Ты здесь не чужой: предложи кому-то поролить, или попроси стать твоим навигатором/наставником в ролевом мире, если у тебя с этим […]

site-recovery

Опубликовано on (изменено: ) в My updates & projects.

Несмотря на то, что взломом был нанесен довольно большой урон блогу, восстановление данных идет полным ходом. Увы, но были потеряны многие медиафайлы, большое количество статей необходимо изменять, переписывать, обновлять, дополнять. Все мероприятия по восстановлению могут занять не один день, но они будут проведены. С уважением, SneakBug8 Source: Blog

Развитие программирования

Опубликовано on (изменено: ) в Leadership and Soft Skills.

Я не стану переписывать статью из Википедии и абстрагируюсь от истории и дат, манипулируя лишь фактами. Первыми языками, появившимися на свет были языки низкого уровня, или же машинные. Программировать на них могла лишь очень узкая группа специалистов, потративших годы на его изучение, эта группа была гораздо меньше, чем программистов сегодня. Например программа Hello World для […]

Генераторы сайтов | Развитие или смерть?

Опубликовано on (изменено: ) в Leadership and Soft Skills, Web development.

Рост популярности генераторов статических сайтов. Последнее время все чаще я встречаю различные генераторы статичных сайтов. Самыми распространенными языками в этой сфере являются Ruby, Python и Node.js. За последние несколько лет произошло множество изменений в мире программирования: люди стали более ценить производительность, компилирование стало неотъемлемой частью фронтенда, а кеширование встроено в большую часть CMS. Все это […]

Vanilla 2.0 | Стало ли лучше

Опубликовано on (изменено: ) в Web development.

Чем дольше разрабатывается эта форумная CMS, тем больше они закрывают глаза на Open-Source версию. После выхода версии 2.0 ее убрали на отдельный поддомен, который было не так-то легко найти. Все больше внимания отдается платному (и дорогому) облачному хостингу. Вместо того, чтобы улучшать CMS (а она довольно хреновенькая), разработчики пишут статейки по раскрутке форумов в своем […]