Pavel Nakonechnyy

Google Chrome начнет предупреждать о http сайтах.

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware.
Google Chrome начнет предупреждать о http сайтах.

Вклад Google в перевод вебсайтов на шифрование постоянно растет. Начиная с октября, браузер начнет предупреждать пользователей о небезопасных HTTP соединениях. Для пользователей, это означает, что вы увидите слова «Not secure» в адресной строке, когда вводите любые данные на сайт с подключением по HTTP. Однако, для пользователей, пользующихся режимом инкогнито, предупреждения будут показываться на любых HTTP […]

Продажи падают и Windows Phone пропадают. Как Windows Hardware терпит поражение.

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware.

Четыре слова Финансового Директора Microsoft Amy Hood описывают трагическое состояние мобильного эксперимента компании: «Незначительная выручка с телефонов». Продажи Windows Phone были ужасны, упав на 730 миллионов долларов по сравнению с тем же периодом прошлого года, как было сообщено представителями Microsoft во вторник на эксклюзивной пресс-конференции, посвященной прибылям компании. Но выручки могут упасть еще больше: Hood упомянул прогнозы […]

Автоматическое переключение Wi-Fi в Windows 10

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware.

Creators Update принесло много новых функций. Сегодня мы рассмотрим то, как работать, не отвлекаясь на интернет, настроив автоматическое переключение WiFi.

Trends of Indie Games 2017

Опубликовано on (изменено: ) в Games.

To make this list, I’ve viewed over 100 games on itchi.io, but it remains to be only my opinion. 1. Original idea: A good game shouldm’t have deep mechanics, but it needed to be creative. There are many simple games on itch.io, that are well-bought by players. PC Building sim. Barbershop sim Tracks 2. Simple: […]

Ravenfield review

Опубликовано on (изменено: ) в Games. Метки: , .

Hi. Today I saw interesting battle sim in itch.io and decided to play it. During one-hour test, I found this game pretty interesting to write article about it. So, let’s begin. Game is like Battlefield with easier graphics and harder gameplay. I am serious. Controlling those characters is difficult. When your spawn point is attacked by all […]

Ancient Warfare 2 review

Опубликовано on (изменено: ) в Games. Метки: .

Well, there a new review of Indie game, for you, on itch.io! Why I have downloaded it? Hm, a good question. I have done it because, I have seen so many similar battle simulators and thought, that it would be funny to playing it for free 🙂 Awful handling makes it very difficult to play. […]

Встречайте новый Wunderlist: Microsoft To-Do менеджер

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware. Метки: .

Прошло два года с тех пор, как Microsoft купили кросплатформенный менеджер задач Wunderlist. В отличие от Sunrise и Accompli, которые были закрыты и собраны в Outlook mobile, Wunderlist был практически не изменен. Но сейчас Microsoft представили нам продукт, над которым они работали. Новой продукт имеет рядовое название Microsoft To-Do, но несмотря на это, он полностью […]

Лучшие советы: 10 вещей, которые вы не знали о Unity.

Опубликовано on (изменено: ) в GameDev. Метки: , , .

Евангелист Unity-сообщества делится самыми неизвестными секретами движка. Дабы начать нашу новую регулярную рубрику — Лучшие советы Девелоперам — мы поговорили с Unity Technologies, дабы узнать о лучших секретах движка. TOP TIPS: THINGS TO TRY IN UNITY 1) Начинающие разработчики часто забывают, что они в режиме игры. Зайдите в ‘Preferences’ -> ‘Colours’ -> ‘Playmode Tint’ и […]

Headless CMS | Почему вам это не надо

Опубликовано on (изменено: ) в Web development.

Предупреждаю заранее, данная статья ориентирована на одиноких блоггеров и небольшие конторы. Никто не будет отрицать всю пользу этого новшества для крупных компаний. Если вы не знаете, что такое headless cms — прочитайте сначала эту статью. Я тоже когда-то стремился применить все свои знания кода в блоге, пока не устаканился во мнении, что я геймдевелопер, а […]

Как itch.io оказался на вершине

Опубликовано on (изменено: ) в Games. Метки: .

Leaf Corcoran не перестает напоминать себе, что он делает не новый Steam. Последние 4 года основатель itch.io занимается этим проектом, ставшим полной противоположностью детищу Valve. Издатели проходят мимо, все игры из 58.000 опубликованных в каталоге выложены самими разработчиками, причем большая часть является бесплатной. Игроки могут заплатить произвольную сумму выше минимума (если указан). Developer сам выбирает […]

Автоматическая синхронизация с Git в Windows

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware.

После последних новостей я задумался о том, как не допустить такого в будущем. Помимо того, что все нужные файлы вынесены на отдельный хард, я настроил автоматическую синхронизацию с Mega, но мне этого недостаточно. И я решил приспособить GitLab для хранения всех моих проектов. Думаю, каждый из вас сможет самостоятельно создать пустой репозиторий, потому перейдем сразу к […]

Сводка проишествий

Опубликовано on (изменено: ) в My updates & projects. Метки: .

День был не так уж плох, если закрыть глаза на одно событие. Я посмотрел презентацию одного из программистов Windows о том, как все прекрасно в новой связке Win Phone + Win 10 + Xbox, и захотел наконец обновиться со старой Семерки. Скачал .iso с сайта. Записал на диск. Все нужные файлы перенес с C на […]

Подключение CloudFlare к WordPress блогу

Опубликовано on (изменено: ) в Web development.

Привет всем. И сегодня мне хотелось написать статью о том, что сам сделал вчера на своих сайтах, а именно подключение CloudFlare. Преимущества Что CloudFlare дает вам: Кеширование сайта (эффективнее плагинов) Бесплатный SSL AntiDDoS Встроенная аналитика (обновляемая раз в 24 часа) Firewall Систему управления трафиком Удобная DNS админка =3 Интеграцию с множеством сервисов и приложений Анонимность […]

To the Edge of the Sky | Скудное начало, грустный конец

Опубликовано on (изменено: ) в Games. Метки: .

Обзор недавно вышедшей игры, которую я случайно увидел на itch.io. Почему она меня заинтересовала? Потому что игра, которой 20 дней, уже занимает гордое первое место по тегу «Visual Novel». Войдите в 2077 год и станьте Седьмым, новейшим дополнением к Phantom Alpha, секретной команде, которая оперирует во время правления загадочной организации, известной как P.H.A.N.T.A.S.M. Весьма забавное […]

Kimmy — История поиска друзей, лета и взросления

Опубликовано on (изменено: ) в Games. Метки: , .

Перевод статьи by Joel Couture. Kimmy вернет вас в 60ые годы Массачусетса. Вы будете играть за Дану, молодую женщину, подрабатывающую нянкой с Kimmy. Когда вы начнете заботиться о девушке, вы узнаете о ней и ее мистической семье, все время создавая новых друзей и получая удовольствие под теплым солнцем. Протагонист встречает Kimmy, когда та гуляет по округе. В […]

Альтернативная история | Искусство логики

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

В отличие от fantasy и фантастики, жанр альтернативной истории довольно ограничен. Он должен поддаваться банальной логике, действия каждого человека должны быть обоснованы, а общая реальность возможна. Именно логика делает автора альтернативных вселенных отличным от писателей фэнтези или фантастики. Типичный процесс создания альтернативной истории представляется мне таким: А что, если бы Ленин подавился косточкой от абрикоса […]

Twine 2 | Обзор

Опубликовано on (изменено: ) в No category.

  Думая о том, что мне лучше найти инструмент для создания текстовых игр заранее, а не ломать ногти, когда приспичит, а также удерживая в голове мысль о том, что не нужно писать движки самому, я серфил Web и наткнулся на Twine. Ни о чем не говорящий логотип. После недавнего провала с Inky (который отказывался работать […]

Unnamed Strategy | Grand-release

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Снова привет всем. Пришло время для релиза моего первого коммерческого проекта, уже опубликованного на itch.io Также, в честь этого события, я выкладываю в открытый доступ ряд ключей. 25 будут опубликованы здесь, в группе VK и моем Twitter’е (в случайных пропорциях). Еще довольно большое количество (зависит от количества групп) я опубликую в группах Indie игр. 5 ключей, […]

Unnamed Strategy | Third Preview

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Снова перестроена механика игры. Геймплей упрощен до вариантов да/нет, убраны лишние элементы. Информация о текущих Отношениях перестроена в виде простых отрендеренных данных (а не текстом).

Анализ PlanetSide 2

Опубликовано on (изменено: ) в No category.

Недавно прочитал статью про то, как Геймдизайнер должен анализировать чужие игры, чтобы находить наиболее выгодные ходы чужой работы. А так как я недавно вернулся в именитую Planetside 2, то и разговор пойдет о ней. Типичный немецкий рейд. Почему я встречаю в игре одних немцев? Полномаштабные сражения. Любой клановый игрок оценит, когда из леса выедет 3 броневика […]