Бежит время, убегает, а прогресса ноль. Чтобы избежать такой ситуации, принято писать подробные планы на будущее, чем я решил и заняться, а заодно сделать из него пост)
- Изучение Unity. До того уровня, чтобы я смог спокойно реализовать следующий пункт плана.
- Небольшой шутер. Игрок бегает по карте, убивает монстров из пушки. Классика.
- Небольшая РПГ. Здесь я ознакомлюсь с gui и сложностями в хранении и работе с подобными вещами.
- Сеть. Это может быть простое консольное приложение, а может сразу игра, не знаю, суть в освоении клиент-серверного программирования.
- The Rier. И как обычно моей конечной целью является мифический и недостижимый Риер, являющий из себя идеальную ОРПГ для RolePlay.
Это все мои планы на GameDev. Но еще имеется другой проект — платформа для публикации фурревой литературы, FurStory. Поговорим о ней.
Февраль — полная ликвидация копирования контента. До сих пор многие рассказы копировались мною с других источников, больше этого не будет. 10-15 активных авторов.
Март — остановка моего конвеера с рассказами, писать лишь по музе. 20-30 активных авторов.
Май — сбор функционирующей администрации в связи с сессией. 45-50 активных авторов.
Дальше строить предположения боюсь, т.к. я не маркетолог. Да и эти планы по росту являются лишь призрачной целью, чем здравым прогнозом.
Далее. В идеях была разработка визуального редактора для моего игрового IF движка. Скорее всего это тоже C#, а по времени март-апрель, т.к. это не быстро и не просто.
В целом это все, что я хотел сказать,
Всем спасибо за внимание,
До скорых постов!
Source: Blog