Pavel Nakonechnyy

Tyranny | Эмоции и мысли

Опубликовано by Pavel Nakonechnyy on (изменено: ) в Games.

Да, я уже писал обзор на Tyranny. Но прохождение не было закончено, история еще шла, двигалась вперед. А сейчас мир затух, оставив за собой титры и множество мыслей. Я остался при таких эмоциях, которых никогда не испытывал от игр.

Когда в игру вложено нечто больше. Когда тебе ставят выбор. Когда ты решаешь проблему своим путем. Когда конец игры заставляет думать. Когда ты осознаешь, что вряд ли найдешь ей равных.

В «Тирании» спутники становятся частью истории, друзьями, которые помогают тебе в твоем пути, слова которых имеют смысл для тебя. О которых ты думаешь. Они слишком хороши для простых NPC. Нет, это оцифрованные люди, со своими характерами и взглядами, со своими взаимоотношениями и идеями.

Да, на Tyranny нужно равняться. Obsidian совершили невозможное, заставив меня рыдать морально, чего не сделал даже Шерлок в Январе. Да, я много думал. О смерти спутника после конца, о анархии из-за убийства Тунона, о новой Империи, которую построил своими руками.

О том, что «мной кто-то манипулировал», что все это было задумано. Что я осуществил план Кайроса, что я создал великую Империю, что члены Коалиции стали новыми Архонтами, которые не раз ссорились при мне. Что мои Эдикты сильнее его.

Что в этой войне погибло столько людей, столько славных умов. Что Архонты не были такими плохими по отдельности, что при смерти открывался новый взгляд на них. Что Архонт Войн не был помешан на войнах, но заботился о своих людях. Что Тунон не был так уверен в своих силах, можно продолжать вечно.

Да, «Тирания» не блещет графикой или механикой, некоторые главы могут наскучить (горящая библиотека), но когда смотришь назад, то начинаешь осознавать, что здесь главное, что за неделю игры ты создал новый мир, который не повторит никто.

Ты видишь свои ошибки, свои промахи, ты хочешь играть заного, выбрать иную сторону, сделать все правильно, но все равно допускаешь ошибки.

Тебя переполняют эмоции, и ты медленно падаешь на колени перед произведением искусства, на которое нужно равняться всем РПГ.

Игра, которая вдохновила на подвиг, после которой меркнет Морровинд, после которой хочется творить, после которой ты осознаешь свою немощность творца.

Не знаю, во что я буду играть теперь, но Tyranny я буду вспоминать всю свою жизнь с теплотой в сердце. За то, что она дала мне прикоснуться к своему миру, за то, что она сделала меня архитектором своей истории, за ее персонажей, за истории, за время в компании Фуги, Барика и Лантри, за места, за неказуальность, за пробуждение наследия. За вдохновение, за все, что дала мне эта игра.

256