Digital Leadership & Soft Skills

Итоги конференции

Опубликовано on в My updates & projects.

Выступал на университетской проектной конференции с моим недодвижком. Конечно же, когда я вышел, то забыл все, что планировал рассказать и все получилось скомкано. В общем, тему я не раскрыл, никто даже вопросов не задавал. Маловероятно, что моя работа была слишком сложной для жюри и слушателей, потому делаем весьма горькие выводы. Повезло, что руководитель не видел […]

Подключение reCaptha к сайту WordPress

Опубликовано on в Web development.

Привет всем. Сегодняшнюю статью я решил посвятить довольно актуальной проблеме борьбы со спамом в CMS WordPress.

20 цитат для программиста

Опубликовано on в Web development.

Привет всем, сегодня я решил немного отвлечься от программирования и сделать пост, который заинтересует всех читателей, а не только любителей Unity и C#. Итак, встречайте, 20 цитат программисту.

Unity | Переход между сценами

Опубликовано on в GameDev.

Переход между сценами в Unity осуществляется довольно просто: using UnityEngine.SceneManagement; // Вставляется в начало файла SceneManager.LoadScene(«main»); // Переход к сцене под названием main.unity Как заменить начальную сцену Довольно часто возникает необходимость сменить сцену, открываемую при запуске игры. Сделать это довольно просто: При запуске игры открывается самая первая сцена в списке “Scenes In Build”. Достаточно перетащить […]

Руководство по UnityScript

Опубликовано on в GameDev.

Unity Script О мануале Данный мануал не написан мною. Я являюсь лишь его переводчиком, но также мною в данный мануал было включено кое-что из своих знаний, дабы весь туториал получился более развёрнутым и давал хорошие знания по UnityScript. Здесь собраны переведённые мною статью в официальногоScriptingReference, а также с unifycommunity. Все они объединены в один мануал, […]

GUI в Unity 4

Опубликовано on в GameDev.

С этой статьи я пожалуй начну разбирать возможности Unity3D в плане GUI, с начало я просто хотел разобрать все элементы, такие как Button, Label и тому подобное, но подумал что не которым будут интересны основы организации стандартного GUI в Unity3D. Так же предупрежу что все примеру будут представлены на C# и статья рассчитана на людей, […]

Планы на будущее

Опубликовано on в My updates & projects.

Бежит время, убегает, а прогресса ноль. Чтобы избежать такой ситуации, принято писать подробные планы на будущее, чем я решил и заняться, а заодно сделать из него пост) Изучение Unity. До того уровня, чтобы я смог спокойно реализовать следующий пункт плана. Небольшой шутер. Игрок бегает по карте, убивает монстров из пушки. Классика. Небольшая РПГ. Здесь я […]

О системах контроля версий

Опубликовано on в Web development.

Существует большое множество различных систем контроля версий. В данной статье я рассмотрю лишь лидирующие из них. Subversion ”+”: Простота освоения Компактность Множество клиентов ”-“: Низкая скорость передачи файлов Отсутствие бесплатных хостингов репозиториев Не предусмотрено полное удаление файла из репозитория Git «+»: Широко используется Наличие решений с интерфейсом Интуитивность работы Существование Github Source: Blog

Изучение Unity

Опубликовано on в My updates & projects.

После моего последнего опыта создания игр на JS, я понял, что это хоть и просто, но не то, что требуется. Потому начал искать новый язык для изучения, выбора особо не было, т.к. C# я уже начинал изучать и на нем имеется мощнейший игровой движок — Unity. Ну, как-то так я начал изучать эту систему, потихоньку […]

Javascript скрипты

Опубликовано on в Web development.

Несколько моих работ на JavaScript. Feel free to use. Небольшой скрипт на выдачу случайного значения из файла Простая звуковая библиотека для JS. Наработки по RPG Engine на JS Простой генератор имен и Demo Source: Blog

Быстрая раскрутка групп ВК

Опубликовано on в Web development.

Привет! Думаю, раскрутка страниц Вконтакте — это очень актуальная и популярная тема. На базе страничек вк делают бизнес, карьеру, популярность или просто ищут единомышленников. Так что, иметь раскрученную страницу значит — иметь кучу возможностей 🙂 Встает вопрос — как это сделать? Тут я хочу рассказать, как сам раскручиваю страницы, и услышать ваши способы! Так как […]

Corona скрипты

Опубликовано on в Web development.

Мои простенькие (или не очень) приложения, написанные на lua с использованием Corona SDK. Free to Use. Small-MMORPG написанная для Corona SDK Небольшой чат для Corona SDK Простой платформер Попытка сделать квест по Москве Чат, переделанный в MUD Простая экономическая стратегия Наработки по визуальной новелле Анимированная полоска уровней Пример с уроков Coron’ы Еще один Source: Blog

Python скрипты

Опубликовано on в Web development.

Мои скрипты на Python. Возможно кому-то пригодятся. Номер 2 на олимпиаде по информатике от 2016 г. (9-11 кл) Модуль числа Факториал числа Наименьшее общее кратное {WIP} Простое или сложное число Сочетание Простой цикл Размещение Изменение цвета в текстовом изображении

Реклама через хештеги

Опубликовано on (изменено: ) в Web development.

Привет всем. Наверно все в курсе, что прямо сейчас Twitter взрывается от #ночьшерлока. Я тоже не сидел без дела (подписчики моего паблика знают). В общей сложности 22 поста, 271 лайк, 9 репостов… и +2 человека в группе. Именно. 2 человека. В этой статье я хочу показать вам, что продвижение через mainstream хештеги неэффективно. На страница […]

Обзор настольной игры «Нефариус»

Опубликовано on (изменено: ) в Games.

Не знаю, нужно ли это в моем блоге, но вчера я позволил себе купить себе подарок на НГ. В качестве оного была выбрана настольная игра “Нефариус”, в которую мы тут же сели играть с несколькими друзьями. В данной статье я изложу свое мнение относительно данной игры. Нефариус — простая и увлекательная игра про безумных ученых, […]

Feedback в Gamedev’е

Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.

Для удобства я разделил эту статью на 2 части, которые раскрывают две различные проблемы Feedback’а. Зачем нужен Feedback Многие начинающие разработчики игр задаются довольно простым вопросом “Зачем мне фидбек? Я лучше знаю, как должна выглядеть моя игра” или подобными ему. Первое, чем может помочь фидбек  —  расширение кругозора. Мало, кто из нас может с уверенностью […]