Pavel Nakonechnyy

Feedback в Gamedev’е

Опубликовано by Pavel Nakonechnyy on (изменено: ) в GameDev.

Для удобства я разделил эту статью на 2 части, которые раскрывают две различные проблемы Feedback’а.

Зачем нужен Feedback

Многие начинающие разработчики игр задаются довольно простым вопросом “Зачем мне фидбек? Я лучше знаю, как должна выглядеть моя игра” или подобными ему.

Первое, чем может помочь фидбек  —  расширение кругозора. Мало, кто из нас может с уверенностью сказать “я знаю все о gamedev’е” (если вы относитесь к ним, то советую провериться у психиатра). Совместно с другими людьми процесс получения информации ускоряется прямо пропорционально количеству людей (на самом деле нет, чем больше людей, тем меньше эффективность отдельного, но это уже совсем другая история). Другой человек с большой вероятностью посмотрит на ситуацию с другой стороны, отличной от вашей, потому может увидеть абсолютно новые аспекты для раскрытия вашей идеи, либо ваши ошибки.

Фидбек показывает вторую важную вещь -  твои нечёткие мысли. Если человек, прочитав ваши тексты, представит себе игру иначе чем вы, значит вы допустили ошибки, неточные формулировки, либо вовсе не осветили определенные вопросы.

Ну и наконец. Самое приятное в фидбеке —  живое участие и пожелания. Редко, но все же встречаются люди, которых может зажечь ваша идея настолько, что они будут принимать активнейшее участие в разработке игры, формировании ее образа, стилистики. Одни могут принести вам свои идеи на блюдечке, а вторые могут помочь делом. Так или иначе и те, и другие — редкая и дорогая находка для разработчика игр. Цените таких людей.

Конечно, не всё так радужно, ведь >существует еще и критика. Критика может вводить вас в когнитивный диссонанс, буквально разрывая вас на части. Особенно если она представлена примерно в таком виде:

Это ужасно. Но критика чаще всего полезна. Она открывает вам глаза на ваши ошибки, если вы адекватный человек (на что я надеюсь), то вы поспешите закрыть прорехи и сделать ваш продукт несколько лучше.

Не стоит забывать, что на этапе идеи критика сводится по большей части ко вкусовщине и графике. Отличный арт при слабой механике похвалят сильнее, чем интересную механику, показанную квадратиками и кружочками.

Как получить Feedback

Самый эффективный способ добыть Feedback на уровне идеи — это сделать пост в крупном сообществе игроков. Возможно в группе игр или портале. Но для этого вам потребуется некоторое умение презентовать идею широким массам, не вызвав при этом бурю негодования. А для хороших мест потребуются еще и связи с их владельцами.

Самый простой способ — поспрашивать друзей и родственников. Этот метод “рекламы” регулярно освещается в подобных статьях, потому отдельно сказать здесь нечего. У меня например уже сформировалась довольно широкая “аудитория” из “интернет-друзей”, которая собиралась в различных моих проектах, именно эти люди дают первичный Feedback моим идеям и продуктам.

Весьма изощренный метод —  различные геймджемы и конкурсы. На немалой части из них есть отдельная категория, куда можно отправить чистый концепт и получить комментарии как других участников и посетителей, так и экспертов. Чем хорошо — при удаче можно заинтересовать не только жюри, но и мимопроходящих людей без идеи. Да, шансов собрать хорошую команду с первого раза мало, но при желании довести идею до релиза возможно.

Вот вроде бы и все, что я могу сказать о Feedback’е в играх. Хотелось бы попросить также начинающих разработчиков не забывать о том, что наша главная цель — радовать людей своим продуктом, а не наживаться на глупости игроков. И если ты уговорил свою бабушку сыграть с тобой пару партий в твою несуществующую пока игру с помощью карандаша и бумаги -  и ей понравилось, это и есть высшая оценка от самого важного пользователя!

Source: Blog

300