Dev Diary #32: Музыка игры

Dev Diary #32: Музыка игры, image #1

Привет, моё имя Бьорн Иверсен, и я работал Аудио Директором над игрой Crusader Kings 3. Наконец-то я получил возможность написать Dev Diary о том, над чем мы работали долгое время!

Этот дневник будет разделён на несколько частей: сначала я расскажу о нашем видении звука, и какие были у нас амбиции. Затем мы поговорим об аудио дизайне, что новое и что изменилось с прошлых игр, ну и конечно, в конце упомянем Саундтрек.

Начнём с небольшой предыстории: было сложно работать над аудио Crusader Kings 3, так как в Ck2 было вложено много сил и труда, вылившиеся в один из лучших саундтреков, любимых сообществом. Позднее мы начали работать над Саунд Дизайном игры, что тоже понравилось коммьюнити.

Первым большим вопросом было: что было нужно для улучшение сиквела? Что мы хотели сохранить из предыдущей игры? Какие новые особенности звукового сопровождения мы хотели ввести?

Первым шагом, который мы предприняли, было включить аудио в разработку игры как можно раньше. Во время разработки ck2 у студии не было саунд дизайнеров, которые могли бы помочь с звуком в игре.

На ранних стадиях разработки Андреас Вальдетофт (наш студийный композитор) и я могли работать над тем, что мы хотели сделать с саундтреком. Также я смог определить видение аудио для саунд дизайна. Это пригодилось, когда наш первый саунд дизайнер - Густав пришёл на проект. Это позволило нам поработать над более конкретными аспектами, которые мне казались слабоватыми. Трёмя основными аспектами для меня стали:

Сторителлинг

Так как игра крутится вокруг персонажей, их действий и историй, моей целью стало привести все события и персонажей в жизнь при помощи аудио. Например, мы добавили звуковые эффекты фонам ивентов, чтобы увеличить погружение в событие, например, если оно происходит во дворе.

Моей целью стало сделать так, чтобы саунд дизайн улучшал глубину сторителлинга, но с этим также может помочь музыка. О ней будет ниже.

Карта должна быть живой

Мне всегда казалось, что это было недоработкой прошлой игры. И раз мы сделали такую красивую карту, мне было важно, чтобы она также хорошо звучала. Если вы увеличите зону карты с множеством рек и лесов, то она должна звучать соответствующе. Аналогичным образом владения должны звучать, основываясь на их типе и культуре.

Мягкая звуковая атмосфера

Это может звучать очень абстрактно, но выслушайте меня. Одной из больших проблем прошлой игры было, что каждый аудио и музыкальный фрагмент хотели играть громко и одновременно. Нашей целью стало сделать так, чтобы звуковые эффекты не конкурировали друг с другом за внимание, а музыка не слишком отвлекала игрока. Фактически, мы хотели, чтобы игра звучала более “мягко” для ушей.

Но хватит текста о наших задачах, давайте покажем немного крутых вещей, которые мы сделали, при помощи видео.

Звуковой дизайн

Окно событий

Окна ивентов содержат два элемента звуковых эффектов. Первый - “тема ивента”: их много разных в зависимости от ивента. Так как художники сделали множество красивых фонов событиям, мы решили улучшить их фоновым звуком. Пример ивента свадьбы с этими двумя элементами:

Если вы внимательно прислушаетесь к видео, то вы заметите незаметную фишку, как только окно появляется на экране, фон карты становится тише, чтобы перенести фокус на звук события и помочь игроку погрузиться в историю.

Также иногда при появлении ивента музыка тоже сменится. Пример музыки и аналогичный для события, например:

Когда все детальки соберутся вместе, то выйдет следующий результат:

Я считаю, что это правильный подход к улучшению сторителлинга игр, который происходит через окно события.

Оно отлично сработало для ивентов, а потому мы сделали аналогичные эффекты и музыку для других событий в игре, например объявление войны.

Фоновые звуки

Как я говорил, нам было важным, чтобы карта звучала живой, строилась на природе и владениях, с чем команда успешно справилась! Вместо того, чтобы писать об этом, я лучше дам вам примеры:

Звуковой фон над Англией зависит от владений и природы:

Моё любимое место на карте для прослушивания фона. Мне нравятся нотки реки и владений в этой части.

Третий пример, если мы наведём над Индию и послушаем Дхармические владения:

Музыка

Привет, моё имя Андреас Вальдетофт aka Jazzhole. И я главный композитор в Paradox. Я работал над большинством наших игр в течение года и также работал над Ck3.

Так как я работал над Ck2, нам не пришлось начинать с нуля с наиболее узнаваемыми темами. Тем не менее мы хотели создать саундтрек, который станет гораздо глубже. Например, мы записываил множество средневековых инструментов (Bagpipes, Hurdy-gurdy, Keyed fiddles, струнные и другие). Для этого нам пришлось использовать целый оркестр, соло вокалистов и церковные хоры.

Dev Diary #32: Музыка игры, image #2

ьорн уже говорил об использовании склеивании треков для событий и сторителлинга, о чём мы работали, начиная с первой фазы разработки несколько лет назад. Поэтому мы сделали склеенные треки и настроенческую музыку основными элементами саундтрека.

Они - короткие музыкальные фрагменты, которые реагируют на события, происходящие в игре. Настроенческие треки, как предполагает имя, должны давать определенное настроение, которое приятно слушать длительное время. Вот пример, который я сделал для события начала крестового похода с помощью оркестра в Будапеште:

Также мы записали несколько оркестровых сюит, чтобы использовать их как основную тему игры, вот отрывок, называемый “Рыцари Иерусалима”, который мы также записали в Будапеште:

В Crusader Kings 3 будет гораздо больше музыки, чем в любой другой ванилла игре, котору мы делали. Поэтому мой друг Филип Вэйрборн помог мне сочинить музыкальные композиции для различных ситуаций игры. Его работу вы уже могли слышать в трейлере 4-летия Stellaris.

Я крайне хочу услышать ваши мысли о музыке, когда выйдет игра.

Modding

У нас будет много изменений в будущем, поэтому я лишь вскользь затрону этот вопрос, так как сообщество точно спросит об этом. Да, у нас будет поддержка моддинга. Будут возможности изменения ассетов настроенческих треков и треков склейки. Также будет возможно добавить новые треки.

В будущем я создам пост на форуме по вопросу моддингу музыки.

Вот видео, показывающее переход между “Объявление войны” к другой песни из Stellaris.

Надеюсь вам понравился наш дневник, и вам понравится саундтрек игры, над которым мы работали длительное время.

Оригинал

694 views·2 shares