Unity | Маштабировать BoxCollider2D по спрайту
Опубликовано by Pavel Nakonechnyy on (изменено: ) в GameDev.Небольшой скрипт, который будет полезен, если ваш объект меняет спрайты различного размера.
public static void MatchToSize(GameObject obj, BoxCollider2D collider = null, SpriteRenderer renderer = null) {
collider = collider ?? obj.GetComponent();
renderer = renderer ?? obj.GetComponent();
Vector2 S = renderer.sprite.bounds.size;
collider.size = S;
collider.offset = Vector2.zero;
}
UPD: Сделал возможность небольшой оптимизации при помощи передачи найденных компонентов в скрипт.
317