Digital Leadership & Soft Skills

Unity | Плавное перемещение камеры 2D

Опубликовано on в GameDev.

Небольшой скрипт, перемещающий камеру за целью с небольшой задержкой, зависящей от скорости. using System.Collections; using UnityEngine; public class SmoothFollow2D : MonoBehaviour { public Transform Target; public Vector3 Offset; public float Velocity; public float MinDistance; // Update is called once per frame void LateUpdate() { if (Target == null) { return; } var targetPos = Target.transform.position […]

Unity | Маштабировать BoxCollider2D по спрайту

Опубликовано on в GameDev.

Небольшой скрипт, который будет полезен, если ваш объект меняет спрайты различного размера. public static void MatchToSize(GameObject obj, BoxCollider2D collider = null, SpriteRenderer renderer = null) { collider = collider ?? obj.GetComponent(); renderer = renderer ?? obj.GetComponent(); Vector2 S = renderer.sprite.bounds.size; collider.size = S; collider.offset = Vector2.zero; } UPD: Сделал возможность небольшой оптимизации при помощи передачи […]

Unity | 2D Color Fade

Опубликовано on в GameDev.

Небольшой скрипт на C# для Unity, позволяющий легко реализовать переход между двумя цветами Sprite Renderer’а за заданное время. Не подходит для 3D объектов. using System; using UnityEngine; public class FadeExt { public static IEnumerator Fade(GameObject obj, Color startcolor, Color endcolor, float time, SpriteRenderer renderer = null, float tick = 0.01f) { renderer = renderer ?? […]

Методы раскрутки групп в соц. сетях

Опубликовано on в Web development.

Каждый владелец групп, сообществ и каналов в соц. сетях рано или поздно задавался вопросом «Как увеличить количество людей в моей группе?». В зависимости от опыта, размера сообщества и вложений владелец может выбрать один или несколько распространенных вариантов: Приглашение друзей/родственников Спам в группах конкурентов Реклама в группах с вашей аудиторией Реклама в AdWords На данный момент, […]

Крупное обновление FurStory

Опубликовано on в My updates & projects.

Привет всем! Вам могло показаться, что я забыл об этом литературном проекте, но как бы не так. Главный автор с FurStory, участвующий в группе других моих проектов, не дает забыть о себе и этом сайте. Именно HellFire стал причиной этого изменения, в котором: Перерисована тема сайта Вход и регистрация вынесены в сайдбар Реализован frontend интерфейс […]

Fallout 13 — Советы

Опубликовано on (изменено: ) в Games.

Механика Взламывайте автолаты В взломанных автолатах вы сможете произвести много патронов для дробовика, 10 и 9мм пистолетов, а также револьверов. Для взлома перережьте провод, который включит blue лампочку. Вода и только вода Остальные напитки не утолят вашу жажду. (искл: молоко) Station Bounced Radio Если положить радиостанцию с выключенным микрофоном в карман, то вы сможете говорить […]

Sunday Report #1

Опубликовано on (изменено: ) в My updates & projects. Метки: .

Привет всем. Решил взять на заметку полезную привычку, писать каждую субботу отчет о прогрессе недели прошлой и о планах на неделю будущую. Сегодня будет первый. Надеюсь, не заброшу. Итак, разработка продолжения Homeland and Democracy немного приостановилась. Почему? Я решил не топтаться на месте и временно сосредоточиться на новом функционале для моего фреймворка текстовых квестов. Если […]

HaD в Aptoide с первым обновлением

Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: .

Мой последний квест (почитать о ней можно здесь) выпущен в альтернативном Play Market’у магазине приложений под Android. Помимо этого игра получила обновление v1: Исправлен баг последней сцены Уменьшено количество рекламы Медиатор UnityAds сменен на AdColony. Английского языка игра так и не получила (и вряд-ли получит). Но техническая составляющая была несколько оптимизирована, а также пишется вторая […]

Warframe | Полный список droprates для всех предметов в игре

Опубликовано on (изменено: ) в Games.

На прошлой неделе разработчики игры опубликовали шансы дропа предметов в f2p онлайн игре Warframe.»Этот дроп-лист автоматически генерируется из наших внутренних данных, но эти данные не имеют никаких гарантий — не ожидайте, что он будет исчерпывающим. Этот список будет поддерживаться автоматизированным процессом в сочетании с ручной публикацией с помощью обновлений (не для всех исправлений). Мы часто […]

Оптимизация и ускорение WordPress

Опубликовано on в My updates & projects, Web development.

Привет всем, Отпишусь, пожалуй, о моих успехах в оптимизации моего WordPress блога. Я взялся за это дело, когда увидел ужасающие 5 секунд загрузки сайта на ПК с первоклассным интернетом. Почитав советы в Гугле по ускорению WP блога, я начал свою деятельность с плагинов. Итак, по шагам и с подробностями: Установка и настройка плагинов для кеширования: […]

Homeland and Democracy

Опубликовано on в Games.

Привет всем, Сегодня я закончил игру, выпускаемую мной к Паровозу. Фактически, это моя первая законченная разработка под Unity, и вообще первый опыт разработки под мобильные устройства. Планирование (иной) игры началось где-то в начале мая, когда мне удалось собрать небольшую команду для этого проекта, но, увы, мы катастрофически не успевали. Я понял это недели две назад, […]

CrossOut | Легкие деньги

Опубликовано on (изменено: ) в Games.

Сегодня я расскажу вам о том, как заработать внутриигровую валюту CrossOut при помощи спекуляции на местном рынке. Звезд с неба хватать не будем, все разложу по полочкам, покажу цифры и успешные операции.

MarkLight и NoesisGUI | Unity UI Frameworks

Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.

Обзорная экскурсия и мнение по MarkLight и NoesisGUI. Двум фреймворкам, которые себя не оправдали и подходят лишь аркадам и дизайнерам.

Dirty Bomb | Обзор на русском

Опубликовано on в Games. Метки: .

Dirty Bomb — сессионный f2p шутер, продолжающий набирать обороты, фанбазу и обновления. Последние несколько апдейтов игры полностью изменили ее геймплей. Он стал больше напоминать активный Team Fortress 2, нежели старую-добрую Counter Strike. Прыжки по стенам бешеные схватки и большие пушки. Вместо традиционного выбора класса или оружия вручную, нам предложат систему mercenary—equipment card. Экипировка и дополнительные […]

Tyranny | Эмоции и мысли

Опубликовано on в Games.

Да, я уже писал обзор на Tyranny. Но прохождение не было закончено, история еще шла, двигалась вперед. А сейчас мир затух, оставив за собой титры и множество мыслей. Я остался при таких эмоциях, которых никогда не испытывал от игр. Когда в игру вложено нечто больше. Когда тебе ставят выбор. Когда ты решаешь проблему своим путем. Когда […]

Tyranny | Обзор новой классики RPG

Опубликовано on в Games.

Tyranny — прекрасная RPG с вариативным сюжетом и прекрасной текстовой составляющей, которая удержит вас надолго в Ярусах.

Обзор Qubicle Voxel Editor

Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.

Обзор неплохого редактора воксельной графики для игр — Qubicle Voxel Editor.

Google Chrome начнет предупреждать о http сайтах.

Опубликовано on (изменено: ) в Hardware.

Вклад Google в перевод вебсайтов на шифрование постоянно растет. Начиная с октября, браузер начнет предупреждать пользователей о небезопасных HTTP соединениях. Для пользователей, это означает, что вы увидите слова «Not secure» в адресной строке, когда вводите любые данные на сайт с подключением по HTTP. Однако, для пользователей, пользующихся режимом инкогнито, предупреждения будут показываться на любых HTTP […]

Продажи падают и Windows Phone пропадают. Как Windows Hardware терпит поражение.

Опубликовано on в Hardware.

Четыре слова Финансового Директора Microsoft Amy Hood описывают трагическое состояние мобильного эксперимента компании: «Незначительная выручка с телефонов». Продажи Windows Phone были ужасны, упав на 730 миллионов долларов по сравнению с тем же периодом прошлого года, как было сообщено представителями Microsoft во вторник на эксклюзивной пресс-конференции, посвященной прибылям компании. Но выручки могут упасть еще больше: Hood упомянул прогнозы […]

Автоматическое переключение Wi-Fi в Windows 10

Опубликовано on в Hardware.

Creators Update принесло много новых функций. Сегодня мы рассмотрим то, как работать, не отвлекаясь на интернет, настроив автоматическое переключение WiFi.