Headless CMS — это CMS, реализующая только back-end, построенная как хранилище контента, а также позволяющая взаимодействие с помощью RESTful API или GraphQL (и такие появляются), что позволяет их использовать для создания приложений под любую платформу. Термин «headless» появился из концепта отрезания «головы» (front-end, т.е. вебсайта) от «тела» (back-end, серверная сторона). Обычная CMS дает нам 3 вещи Способ […]
В течение прошлого месяца я разрабатывал новую игру. Я никогда не пробовал делать мобильные аркады до этого момента. На самом деле, я думаю, что это большой шаг к более профессиональному геймдеву или заработку на нем. На момент написания данной статьи, игра находится в полностью рабочем состоянии и бÓльшая часть работы уже сделана. Есть некоторые недоработки […]
Парсер сайтов на Python
Опубликовано on (изменено: ) в Web development.Простой скрипт, позволяющий собрать определенную информацию с сайта в открытом доступе. Изначально тестировался на сборе анкет проф. ориентации.
Unity | Плавное перемещение камеры 2D
Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.
Небольшой скрипт, перемещающий камеру за целью с небольшой задержкой, зависящей от скорости. using System.Collections; using UnityEngine; public class SmoothFollow2D : MonoBehaviour { public Transform Target; public Vector3 Offset; public float Velocity; public float MinDistance; // Update is called once per frame void LateUpdate() { if (Target == null) { return; } var targetPos = Target.transform.position […]
Unity | Маштабировать BoxCollider2D по спрайту
Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.Небольшой скрипт, который будет полезен, если ваш объект меняет спрайты различного размера. public static void MatchToSize(GameObject obj, BoxCollider2D collider = null, SpriteRenderer renderer = null) { collider = collider ?? obj.GetComponent(); renderer = renderer ?? obj.GetComponent(); Vector2 S = renderer.sprite.bounds.size; collider.size = S; collider.offset = Vector2.zero; } UPD: Сделал возможность небольшой оптимизации при помощи передачи […]
Unity | 2D Color Fade
Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.Небольшой скрипт на C# для Unity, позволяющий легко реализовать переход между двумя цветами Sprite Renderer’а за заданное время. Не подходит для 3D объектов. using System; using UnityEngine; public class FadeExt { public static IEnumerator Fade(GameObject obj, Color startcolor, Color endcolor, float time, SpriteRenderer renderer = null, float tick = 0.01f) { renderer = renderer ?? […]
Методы раскрутки групп в соц. сетях
Опубликовано on (изменено: ) в Web development.Каждый владелец групп, сообществ и каналов в соц. сетях рано или поздно задавался вопросом «Как увеличить количество людей в моей группе?». В зависимости от опыта, размера сообщества и вложений владелец может выбрать один или несколько распространенных вариантов: Приглашение друзей/родственников Спам в группах конкурентов Реклама в группах с вашей аудиторией Реклама в AdWords На данный момент, […]
Крупное обновление FurStory
Опубликовано on (изменено: ) в My updates & projects.Привет всем! Вам могло показаться, что я забыл об этом литературном проекте, но как бы не так. Главный автор с FurStory, участвующий в группе других моих проектов, не дает забыть о себе и этом сайте. Именно HellFire стал причиной этого изменения, в котором: Перерисована тема сайта Вход и регистрация вынесены в сайдбар Реализован frontend интерфейс […]
Fallout 13 — Советы
Опубликовано on (изменено: ) в Games.Механика Взламывайте автолаты В взломанных автолатах вы сможете произвести много патронов для дробовика, 10 и 9мм пистолетов, а также револьверов. Для взлома перережьте провод, который включит blue лампочку. Вода и только вода Остальные напитки не утолят вашу жажду. (искл: молоко) Station Bounced Radio Если положить радиостанцию с выключенным микрофоном в карман, то вы сможете говорить […]
Привет всем. Решил взять на заметку полезную привычку, писать каждую субботу отчет о прогрессе недели прошлой и о планах на неделю будущую. Сегодня будет первый. Надеюсь, не заброшу. Итак, разработка продолжения Homeland and Democracy немного приостановилась. Почему? Я решил не топтаться на месте и временно сосредоточиться на новом функционале для моего фреймворка текстовых квестов. Если […]
HaD в Aptoide с первым обновлением
Опубликовано on (изменено: ) в No category. Метки: Homeland and Democracy.Мой последний квест (почитать о ней можно здесь) выпущен в альтернативном Play Market’у магазине приложений под Android. Помимо этого игра получила обновление v1: Исправлен баг последней сцены Уменьшено количество рекламы Медиатор UnityAds сменен на AdColony. Английского языка игра так и не получила (и вряд-ли получит). Но техническая составляющая была несколько оптимизирована, а также пишется вторая […]
Warframe | Полный список droprates для всех предметов в игре
Опубликовано on (изменено: ) в Games.На прошлой неделе разработчики игры опубликовали шансы дропа предметов в f2p онлайн игре Warframe.»Этот дроп-лист автоматически генерируется из наших внутренних данных, но эти данные не имеют никаких гарантий — не ожидайте, что он будет исчерпывающим. Этот список будет поддерживаться автоматизированным процессом в сочетании с ручной публикацией с помощью обновлений (не для всех исправлений). Мы часто […]
Оптимизация и ускорение WordPress
Опубликовано on (изменено: ) в My updates & projects, Web development.Привет всем, Отпишусь, пожалуй, о моих успехах в оптимизации моего WordPress блога. Я взялся за это дело, когда увидел ужасающие 5 секунд загрузки сайта на ПК с первоклассным интернетом. Почитав советы в Гугле по ускорению WP блога, я начал свою деятельность с плагинов. Итак, по шагам и с подробностями: Установка и настройка плагинов для кеширования: […]
Homeland and Democracy
Опубликовано on (изменено: ) в Games.Привет всем, Сегодня я закончил игру, выпускаемую мной к Паровозу. Фактически, это моя первая законченная разработка под Unity, и вообще первый опыт разработки под мобильные устройства. Планирование (иной) игры началось где-то в начале мая, когда мне удалось собрать небольшую команду для этого проекта, но, увы, мы катастрофически не успевали. Я понял это недели две назад, […]
CrossOut | Легкие деньги
Опубликовано on (изменено: ) в Games.Сегодня я расскажу вам о том, как заработать внутриигровую валюту CrossOut при помощи спекуляции на местном рынке. Звезд с неба хватать не будем, все разложу по полочкам, покажу цифры и успешные операции.
MarkLight и NoesisGUI | Unity UI Frameworks
Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.Обзорная экскурсия и мнение по MarkLight и NoesisGUI. Двум фреймворкам, которые себя не оправдали и подходят лишь аркадам и дизайнерам.
Dirty Bomb — сессионный f2p шутер, продолжающий набирать обороты, фанбазу и обновления. Последние несколько апдейтов игры полностью изменили ее геймплей. Он стал больше напоминать активный Team Fortress 2, нежели старую-добрую Counter Strike. Прыжки по стенам бешеные схватки и большие пушки. Вместо традиционного выбора класса или оружия вручную, нам предложат систему mercenary—equipment card. Экипировка и дополнительные […]
Tyranny | Эмоции и мысли
Опубликовано on (изменено: ) в Games.Да, я уже писал обзор на Tyranny. Но прохождение не было закончено, история еще шла, двигалась вперед. А сейчас мир затух, оставив за собой титры и множество мыслей. Я остался при таких эмоциях, которых никогда не испытывал от игр. Когда в игру вложено нечто больше. Когда тебе ставят выбор. Когда ты решаешь проблему своим путем. Когда […]
Tyranny | Обзор новой классики RPG
Опубликовано on (изменено: ) в Games.Tyranny — прекрасная RPG с вариативным сюжетом и прекрасной текстовой составляющей, которая удержит вас надолго в Ярусах.
Обзор Qubicle Voxel Editor
Опубликовано on (изменено: ) в GameDev.Обзор неплохого редактора воксельной графики для игр — Qubicle Voxel Editor.