Category: Games
- Saturday report #2 ✨ ()
I can’t believe I’m actually doing anything every week for the 4th time (including reports in russian). For me it was always difficult to repeat same the actions without getting inspiration boost each time I do it. This week I’ve transferred all of my public repos from GitLab to Github as my support for the […]
- Saturday Report #1 ? ()
Well. Okey. Let’s go. This week was quite upsetting, considering my recent visits to doctors. My health condition is quite bad and Russian free medicine is useless as hell, I don’t know why I keep paying taxes for this shit. Just small lyrical digression. What I’ve spent my last 168 hours on? Mostly on sleep. […]
- All Albion Online terms ()
Basics Fame – experience Silver – main currency of a game Gold – second currency. Used mainly for buying premium Premium – premium players receive 50% more fame and silver, don’t have taxes when trading on market and get daily focus points Market – primary way to buy items in game Taxes – when you […]
- How NOT to release a game in three months ()
Drop. Idea of this game came to me in the first days of April. I had no opened projects that time, so I immediately started creating it. The first commit is dated 2nd of April. Final gameplay prototype of the real game was ready by the 7th of April. Then I’ve started adding some social sh*t, […]
- Click 2 Hunt on progress to release ()
During last month I was developing brand new game. I never tried developing mobile arcades before. Actually, I think this is big step towards professional gamedev or earning money by gamedev. By the moment I write this article, game is fully working and most of the work is done. There are some issues with design […]
- Tiny Keep | Quick overview ()
I bought this game few days ago during grand sale (-85%) and have played for nearly 4 hours. I liked this game because of many reasons.
- Альтернативная история | Искусство логики ()
В отличие от fantasy и фантастики, жанр альтернативной истории довольно ограничен. Он должен поддаваться банальной логике, действия каждого человека должны быть обоснованы, а общая реальность возможна. Именно логика делает автора альтернативных вселенных отличным от писателей фэнтези или фантастики. Типичный процесс создания альтернативной истории представляется мне таким: А что, если бы Ленин подавился косточкой от абрикоса […]
- Unnamed Strategy | Grand-release ()
Снова привет всем. Пришло время для релиза моего первого коммерческого проекта, уже опубликованного на itch.io Также, в честь этого события, я выкладываю в открытый доступ ряд ключей. 25 будут опубликованы здесь, в группе VK и моем Twitter’е (в случайных пропорциях). Еще довольно большое количество (зависит от количества групп) я опубликую в группах Indie игр. 5 ключей, […]
- Unnamed Strategy | Third Preview ()
Снова перестроена механика игры. Геймплей упрощен до вариантов да/нет, убраны лишние элементы. Информация о текущих Отношениях перестроена в виде простых отрендеренных данных (а не текстом).
- Анализ PlanetSide 2 ()
Недавно прочитал статью про то, как Геймдизайнер должен анализировать чужие игры, чтобы находить наиболее выгодные ходы чужой работы. А так как я недавно вернулся в именитую Planetside 2, то и разговор пойдет о ней. Типичный немецкий рейд. Почему я встречаю в игре одних немцев? Полномаштабные сражения. Любой клановый игрок оценит, когда из леса выедет 3 броневика […]
- Unnamed Strategy | Second Preview ()
https://t.co/yn7tBzSHvC pic.twitter.com/AOwQPxPJ9D — SneakBug8 (@SneakBug8) 16 апреля 2017 г. Разработка продолжается, кипит, так сказать, потому решил выложить второе видео с некоторым прогрессом. В целом надеюсь этот небольшой проект закончить на днях, дабы не зацикливаться на столь “слабых” идеях, которые мало что могут дать. Следующим проектом планируется сделать 2D Adventure (как 2D RPG, но без RPG), […]
- Unnamed Strategy | Features Preview ()
Простое видео, отображающее текущее рабочее состояние игры.
- Путешествия и проблемы с симуляторами ходьбы ()
Перевод статьи by Frictional Games blog Эта запись основана на диалоге, который я вел с Brian Upton на GDC несколько недель назад. Основа для этого поста идет из этой дискуссии, в которую я позже добавил свои идеи. Наша первая проблема была сформулирована как: “Что веселого в путешествии от места к месту?” Эта проблема, которая является […]
- Write Better Games ()
Перевод статьи By Alex Wawro Я нашел метод рассказа истории, присущий Доктору Кто, он работает. Ты бросаешь игроков в окружение с большим количеством визуальных тайн, которые они любят. ‘Я не понимаю, что происходит здесь’. Затем ты позволяешь им изучать окружение и пытаться разгадать эти тайны. Год, после того, как он покинул Obsidian и ушел во […]
- Советы ролевику ()
Делай все вовремя: отписывай посты при первой же возможности, не затягивай с анкетами, и жизнь станет проще. Не бойся давать рекомендации: если ты знаешь, как сделать лучше для ролевой, поговори с администрацией, предложи свои идеи. Ты здесь не чужой: предложи кому-то поролить, или попроси стать твоим навигатором/наставником в ролевом мире, если у тебя с этим […]