Updates from Июнь, 2020 Toggle Comment Threads | Keyboard Shortcuts

  • Павел Наконечный 12:45 on 26.06.2020 Permalink | Reply  

    Дневник разработчиков Crusader Kings III: #32 музыка игры 

     
    • Павел Наконечный 15:53 on 26.05.2020 Permalink | Reply  

      Дневник разработчиков Crusader Kings III #27: Культуры и культурные инновации 

       
      • Павел Наконечный 17:26 on 02.02.2019 Permalink
        Tags:   

        Saturday report #2 ✨ 

        I can’t believe I’m actually doing anything every week for the 4th time (including reports in russian). For me it was always difficult to repeat same the actions without getting inspiration boost each time I do it.

        This week I’ve transferred all of my public repos from GitLab to Github as my support for the recent Microsoft changes in Github’s policies. And I’ve opened to public new repository with my project:

        Games

        And to the best part: my games. This week can be particularily divided into two parts between TotallyNotOriginalPlatformer and Project Omega.

        TotallyNotOriginalPlatformer

        I’m still working on improvements to TotallyNotOriginalPlatformer gameplay, but I can’t do much, because I don’t know much about platformer genre and I don’t want this project to become long-term mess with updates and etc. But I have exciting GIF for you.

        As you can see – this GIF doesn’t show actual timing of the game (it’s too fast to be true).

        And the better news: I have a web gameplay demo to share with you and everyone can play it right now. You should do it from PC.

        Play TotallyNotOriginalPlatformer v6 (web)

        All I want is to receive a little feedback from each playtester, you can leave it and help me developing the game in the following ways:

        If you want to know more about this project, make sure to read previous Saturday report.

        Project Omega

        And to the second part of the week. Because I’ve found new teammate for game projects, we’ve developed an idea of new strategy game in turn-based strategy genre and I’ve spent some time prototyping it.

        It is going to be a homm3-like game with elements of M&B and Divinity mechanics.

        However, it’s now too bad to be published even by GIF, but I’ll for sure post some updates on the topic in the next Saturday report or on my Twitter.

        Just if it makes you happy

        Other stuff

        Other good stuff I’ve made this week to mention:

        • Rebuilt “Games” and “About me” pages.
        • Discovered Mastodon for myself.
        • Changed my profile pics to Maeve Wiley from Sex Education series by Netflix. Check out my review on the series.

         

         
        • Павел Наконечный 15:03 on 26.01.2019 Permalink
          Tags: game, ,   

          Saturday Report #1 ? 

          Well. Okey. Let’s go.

          This week was quite upsetting, considering my recent visits to doctors. My health condition is quite bad and Russian free medicine is useless as hell, I don’t know why I keep paying taxes for this shit. Just small lyrical digression.

          What I’ve spent my last 168 hours on? Mostly on sleep. But, I’ve got something interesting for ya, guys. And it’s reveal of my current game project.

          My brand new game

          It’s goin’ to be new minimalistic platformer, made mostly for mobile. I’m making it in coop with one of my old friends, where I’m programmer and gamedesigner and he makes all graphical and content stuff. Another pair of hands would be useful. If you want to help – email me or write in Twitter with quick desc of your skills. Game is being developed using Unity

          Okey, to the progress of development.

          Most recent gameplay gif. Anything is subject to change

          Firstly, we planned to make really simple platformer with loading levels from remote server, which would contain full information about level objects, providing us great versality for unleashing our creativity, but later I decided to remove almost complete Level Loading system and simplify game as much as I can to release it faster and then update with new mechanics and levels (in case of successful release and at least some players).

          Now we have fully working prototype with main mechanics and some insight on future graphical style. Both of us really liked idea of minimalistic design with few colors and use of basic geometry for objects, which gives our game feeling of simple and light gameplay and it don’t cause too-many-colors syndrome, you know.

          To complete the level player must collect all flying gold bricks, which we call “Coins” as they were intended to work, but during brainstorm anything changed. Replacing single “winning point” with multiple coins allows us to provide player difficult multi-directional levels with many ways to explore, not just left-to-right gameplay (like one in Mario).

          All this considered, we are still open for ideas of new mechanics as game tastes too raw. If you have some – feel free to contact me. Btw, now we are working on all sort of new level objects and some UI improvements, like on-screen coin counter.

           
          • Павел Наконечный 00:42 on 26.01.2019 Permalink | Reply  

            Black Zone Lymhurst maps 

            Hightree Dale

            Hightree Isle

            Hightree Lake

             
            • Павел Наконечный 15:24 on 19.01.2019 Permalink | Reply  

              All Albion Online terms 

              Basics

              • Fame – experience
              • Silver – main currency of a game
              • Gold – second currency. Used mainly for buying premium
              • Premium – premium players receive 50% more fame and silver, don’t have taxes when trading on market and get daily focus points
              • Market – primary way to buy items in game
              • Taxes – when you buy or sell on market the following taxes apply:
                • 6% for selling (directly or via sell order)
                • 1.5% for setting sell or buy order
              • Guild – the guys who help you getting fame and silver
              • Guild taxes – when you are in guild, you will automatically pay 0-100% guild taxes when picking up silver from mobs or players. Just pure silver, not items or from market.
              • Focus (focus points) – you spend them to get resource regain when crafting. Allows to reduce total cost of the item when crafting
              • Discord – the main way of voice comms in guilds

              Dungeons

              • Solo Dungeon – those green portals, which connect to easy dungeons, suited for 1-3 players
              • Blue Dungeon – regular dungeon (portal or a gate), suited for groups 4+ players
              • HG (HellGate) – portals for 1v1/2v2 or 5v5 PvP in special dungeon. Read more

              Zones

              • RZ (Red Zone) – zones on Royal Continent, where you lose all items when die
              • BZ (Black Zone) -zones, where everyone can kill anyone, losing all items on death

              Activities

              • Arena – instanced PvP battles, where two teams of 5 players fight for victory. Loot isn’t dropped. You can join as a solo or as a group. First 3 victories per day give special rewards.
              • Expeditions – instanced PvE missions which can be accessed through the Expedition Master NPC in cities. You can go as a solo or as a group. First successful expedition per day gives special rewards. Somewhat unpopular amongst players. Read more
              • FF (Fame Farming) – clearing a lot of dungeons to get fame on your build
              • Ganking – killing other players, when they don’t wanna fight: ambushes in tunnels or catching ppl in the BZ
              • Diving – a group of highly experienced guys check dungeons willing to kill players, who are clearing them
              • ZvZ (Zerg vs Zerg) – Big open world fights with a lot of players from different guilds
              • GvG (Guild vs Guild) – 5v5 fights of best equipped players from two guilds for territory

              Things you can to do get silver

              • Gathering – do it, when you have premium and a lot of free time to get to the T6 gathering at least. Until then it’s not profitable at all
              • Clearing dungeons – not so profitable, but gives a lot of fame
              • Ganking – you kill guy, whose build is worth 750k, when wearing 20k stuff – that’s ganking, bro. But you’ll die. A lot.
              • Crafting – still needs premium. But you can craft furniture and get easy money. That’s market bubble, bro.

              Ganking

              Usually when ganking you’ll fight with T4.0-T4.2 stuff against well equipped guys. The main thing for ganking is CC and very fast damage in a first few seconds.

              Good idea for ganking in the RZ are ambushes in choke points like tunnels. BZ ganking usually consists of finding other players and chasing them until killing.

              • What to bring for ganking:
                • Food (usually goat stew)
                • Poisons
              • High CC weapons:
                • Daggers: mainly claws
                • Quarterstaffs: mainly doublebladed
                • Frost staffs
                • Swords/Maces/Axes – worse
                • Other – useful only when ganking in big party

               

              Last edited: 19.01.2020

               

               
              • Павел Наконечный 01:37 on 08.08.2018 Permalink
                Tags: ,   

                How NOT to release a game in three months 

                Drop. Idea of this game came to me in the first days of April. I had no opened projects that time, so I immediately started creating it. The first commit is dated 2nd of April. Final gameplay prototype of the real game was ready by the 7th of April.

                Then I’ve started adding some social sh*t, which is usually added to mobile games. For me it was just an odd code. In the first versions player could gain only one additional life for watching video ad. But I wanted more, so I added Facebook SDK and wrote sharing code. From that point, player could share promotional post and gain second additional life for that, seems good? And I thought so. This work took me 2 days.

                And someone gave me another idea for game: leaderboard. OK, why not. I’ve started learning GameSparks and how to deal with backend in mobile games. As most of the players don’t want to remain unnamed in the leaderboard, I tried to attach auth with Facebook. But it wasn’t working for some reason. I gave up and made simple anonymous login by Device ID as login. Also Player could choose beautiful name when posting new record to the leaderboard.

                By the 11th of April, whole prototype worked perfectly, so I’ve started making graphics and updading UI stuff. It took some undefined period of time.

                And then I’ve forgotten about game to deal with some university stuff. I returned to work in the end of May.

                Interesting commit history from game’s git

                Try to guess what all that “Updates” mean. Yep, fixes. Whole login process stopped working. Game worked perfectly in the Unity Editor or Desktop build, but not on the real device. Catlog showed nothing useful. Finally, I understood, that problem lies in the backend, because I couldn’t find any of login requests in the GameSparks’ admin panel.

                Whole backend service stopped working in Russia. However, it worked with the proxy or VPN, but who needs such game? As I live in Russia and most of my users are from there. And who knows if game works in Africa or Australia. I couldn't release the game with such error.
                Well, here we are.
                Well, here we are

                And then I had burnout with this game. Such small game, but it’s development seemed to require years before releasing it. I’ve gave up on releasing it.

                And the same happens with most of my projects. It’s my illness. I’m a programmer, not an artist or writer. That’s my problem, I can make prototype of mechanics I wanted in a few days or weeks, but I have no skills for making actual content, which is needed to release completed product.

                Games can’t have only mechanics with stolen graphics and lack of storyline. It would be awful game. And I just switch to another idea.

                Need to mention, I don't play mobile games, I don't like them. That's why I don't know how to make proper mobile games, where you CAN make a game without storyline or with simple toony 2D sprites. But I don't have any ideas or experience with such mechanics or games.

                I forced myself to return to this game during June. I removed all social and GameSparks code and left only Unity Ads for additional life. And didn’t release it, because I thought that I don’t have enough PR and Marketing. Poor I…

                I wanted to wait for some time, while posting some stuff about game. I never did it. Now, I think that Indie GameDev isn't about myself. After finishing education I should find a job in real studio, where bold senior will tell me what to do each minute of my working hours… Such stupid life.

                So. Why I’m writing this?

                We're finally awake!
                We’re finally awake!

                Because I’m bored of this sh*t. It’s my life, by blog, my games, my rules. And if I made awful game I’ll still release it. Why? Because I can. And noone cares about. Do you want to blame me for that? Go ahead. I don’t give a fuck.

                But… If you want to say something… something good or promising to myself or about my work… I need you. I like you, guy. Just for that.

                Take it. Play it, if you want. And don’t play if you don’t want to. It’s your decision. And releasing this game was my decision. Don’t even try to injure me for that.

                Forever free on itch.io

                And, yeah, I could make it better.

                Small advice for newbies

                If your game is 80% ready – publish it. As beta or in early access – it doesn’t matter. Just. Publish. It. And then receive feedback. I can guarantee you, that other 20% will be the best part of your game.

                What I'm willing to do next: Take a few of my older prototypes and create complete games with simplest graphics and storyline. What about 2D platformer with portal mechanics?
                It's time for stylish ending.
                What can I say? I love my job.
                What can I say? I love my job.
                 
                • Павел Наконечный 12:56 on 10.02.2018 Permalink | Reply
                  Tags:   

                  Click 2 Hunt на пути к релизу 

                  В течение прошлого месяца я разрабатывал новую игру. Я никогда не пробовал делать мобильные аркады до этого момента. На самом деле, я думаю, что это большой шаг к более профессиональному геймдеву или заработку на нем.

                  На момент написания данной статьи, игра находится в полностью рабочем состоянии и бÓльшая часть работы уже сделана. Есть некоторые недоработки в визуальной составляющей.

                   

                  Некоторые скриншоты из игры:

                  Я не претендую этой игрой на хит, но это большой успех для меня.

                   
                  • Павел Наконечный 15:34 on 05.02.2018 Permalink | Reply  

                    Click 2 Hunt on progress to release 

                    During last month I was developing brand new game. I never tried developing mobile arcades before. Actually, I think this is big step towards professional gamedev or earning money by gamedev.

                    By the moment I write this article, game is fully working and most of the work is done. There are some issues with design and audio which need to be fixed.

                     

                    Below are some screenshots of the game:

                    I don’t say that this game is the best in it’s genre or is going to become hit, but it is really good for my self-development.

                     
                    • Павел Наконечный 00:24 on 04.08.2017 Permalink | Reply  

                      Fallout 13 – Советы 

                      Механика

                      Взламывайте автолаты

                      В взломанных автолатах вы сможете произвести много патронов для дробовика, 10 и 9мм пистолетов, а также револьверов.
                      Для взлома перережьте провод, который включит blue лампочку.

                      Вода и только вода

                      Остальные напитки не утолят вашу жажду. (искл: молоко)

                      Station Bounced Radio

                      Если положить радиостанцию с выключенным микрофоном в карман, то вы сможете говорить в нее, поставив “;” перед началом сообщения.

                      Заключение

                      Вы можете сделать тюрьму из любого закрытого помещения, если застроите вход Wall Girders и отберете у заключенного гаечный ключ.

                      Разбавленные наркотики

                      Если смешивать вместе псих, джет и турбо, применяя их в небольших дозах (порядка 5 кубиков), то у вас не появится привыкание, но полезные эффекты сложатся от всех трех наркотиков.

                      Карта

                      Бункер БС

                      Не рашьте его в одиночку. Нужно минимум два человека, лучше три. Один-два всегда будут лежать на земле, пока оставшиеся убьют станящих вас боргов.

                      Bandolier лучше пояса

                      Если вы пользуетесь дробовиком и у вас под рукой есть Biogenerator (можно найти в городе-в-скале или на фермах), то накидайте туда любых диких растений и сделайте себе Bandolier вместо пояса под патроны. Так вы сможете носить их в два раза больше.

                      Город плохо защищен

                      Если у вас есть Супермолот, то вы можете обойти Vault Doors и спокойно проникнуть в город, сломав стены слева или справа от них.

                      Фракции

                      Братство Стали

                      Старейшина

                      Старейшине нельзя выходить за пределы бункера-каньона, иначе он лишится статуса члена фракции через какое-то время.

                      Координация

                      Сразу же после спавна бегите в бункер и присоединяйтесь к своим. Помните, что Анклав не привязан к конкретному месту и потому ваши шансы погибнуть очень высоки.

                      Разведка

                      Периодически выбирайтесь наружу, осматривая ключевые объекты, такие как Город, Супермаркет, Фермы, бункеры и база рейдеров.

                      Группы

                      Не покидайте бункер самостоятельно. Кооперируйтесь с вашими братьями и сестрами.

                      Медицина

                      Медикаменты не бесконечны. Всегда держите в отряде с собой полевого медика, вооруженного Healing Beam и Medical HUD’ом. Это может спасти вам жизни в бою.

                      Тазеры

                      Используйте тазеры для получения свежих разведданных от жителей Пустоши. Тазер, наручники, допрос, отпустить.

                      Агенты

                      Можно узнавать о местоположении Анклава и рейдеров в realtime, дав рацию нескольким жителям Пустоши. Вам сообщат, если увидят их.

                      Город

                      Предлагайте свою защиту городу. Они вероятнее всего ее примут, так как БС им более знакомы, чем Анклав. Взамен город может обеспечить вас необходимыми ресурсами.

                      Рейдеры

                      Мобильность

                      Чаще всего рейдеры не привязаны к одному месту, они грабят всю Пустошь, перемещаясь с места на место. Используйте это, чтобы избежать стычек с Анклавом и БС, для которых не составит труда уничтожить вашу банду.

                      Многочисленность

                      Хоть рейдеров и очень много, в вашу банду вряд-ли войдет больше 4-5 человек. Старайтесь расширять свою ораву как можно быстрее. И помните, что ваша сила в числе, а не вооружении отдельного человека.

                      Маскировка

                      Переодетого рейдера довольно трудно узнать, не используя метки. При помощи такой тактики, вы можете легко пробраться в город и устроить там резню, попутно пополнив ватагу парочкой местных.

                      Горожане

                      Оборона

                      Если вам предлагают защиты члены БС, то смело принимайте ее. Как показывает практика, они более добры и лояльны, чем члены Анклава, и без хорошего ополчения самостоятельно вы вряд-ли сумеете защитить город от внешних врагов.

                      Торговля

                      Возможности жителей города по самостоятельной добыче ресурсов извне крайне ограничены. В связи с этим вам нужно наладить торговлю, импорт и экспорт. Вы можете производить еду и простые медикаменты в большом количестве, чтобы затем продавать их внешнему миру, взамен приобретая металл/стекло, оружие и боеприпасы.

                      Ополчение

                      В случае атаки на город, каждый житель должен будет подняться на его защиту. Лишь массовыми усилиями вы сможете остановить БС или Анклав в попытке ликвидации вашей независимости.

                      Наемники

                      Шериф может держать пару наемников, чтобы те стали первой линией защиты города, охраняя ворота. Они смогут отогнать одиноких рейдеров, а также поднять тревогу в случае более крупной атаки.

                      RolePlay

                      Собирайте крышки

                      На них вы сможете купить много полезного в городе.
                      Отделить определенное количество крышек от стака можно при помощи Alt+Click.

                      Ставьте оружие на предохранитель

                      Это поможет вам случайно не выстрелить в своих (alt+click по оружию).

                      Спасайте раненых

                      Если вы очень цените свои медикаменты, то можете забрать пару вещей раненого взамен на лечение. Поверьте, он будет рад своему спасению (бывают исключения).

                       
                      • Павел Наконечный 20:07 on 05.07.2017 Permalink | Reply  

                        Warframe | Полный список droprates для всех предметов в игре 

                        На прошлой неделе разработчики игры опубликовали шансы дропа предметов в f2p онлайн игре Warframe.”Этот дроп-лист автоматически генерируется из наших внутренних данных, но эти данные не имеют никаких гарантий – не ожидайте, что он будет исчерпывающим.

                        Этот список будет поддерживаться автоматизированным процессом в сочетании с ручной публикацией с помощью обновлений (не для всех исправлений). Мы часто обновляемся, и новые игровые системы могут быть охвачены или не охвачены здесь”

                         
                        • Павел Наконечный 14:57 on 23.06.2017 Permalink | Reply
                          Tags:   

                          Homeland and Democracy 

                          Привет всем,

                          Сегодня я закончил игру, выпускаемую мной к Паровозу. Фактически, это моя первая законченная разработка под Unity, и вообще первый опыт разработки под мобильные устройства.

                          Планирование (иной) игры началось где-то в начале мая, когда мне удалось собрать небольшую команду для этого проекта, но, увы, мы катастрофически не успевали. Я понял это недели две назад, и потому дал распоряжения на приостановление проекта (For Virginia), дабы я быстро закончил игру на отвлеченный сюжет. У меня было катастрофически мало времени на разработку, которое я делил с сессией и попытками перемен в личной жизни.

                          Все это стало причиной того, что игра вышла довольно короткой, скомканной и линейной. Но я не расстроен. Как программист, я совершил скачек вперед еще в мае, когда написал полноценный парсер XML файлов в игру (Движком это не назовешь), используемый в игре. Это не оказалось таким страшным, как мне казалось в начале пути.

                          Итак, я углубился в предысторию, теперь немного об игре. Совсем недавно я кардинально изменил вектор моих исторических интересов, променяв Николая II на Ликурга и Перикла, т.е. Античную Грецию. Конечно же, соответствуй я истории на 100%, игра вышла бы ужасно скучной, потому  в ключевые исторические события Пелопонесской войны был вписан лишний персонаж – игрок.

                          А теперь, releases:

                          За полным режиссерским архивом с сюжетами и историческими выписками писать на почту sneakbug8@gmail.com.

                           
                          • Павел Наконечный 20:51 on 11.06.2017 Permalink | Reply  

                            CrossOut | Легкие деньги 

                            Привет всем,

                            И сегодня я хотел бы поговорить о том, как легко набить себе денег в новой популярной MOBA CrossOut. Нет, это не какие-то облачные стратегии, а вполне конкретные цифры и рассчеты с рынка.

                            Как вы, наверно, знаете, в любой игре, где есть торговля между игроками, евреи и барыги могут жить припеваючи. И мне тоже стало лень гонять сотни каток в CrossOut, чтобы накопить на новый корпус, потому я занялся суровой аналитикой.

                            Давайте возьмем какой-нибудь дешевый товар, например Домкрат. Зайдем на его страницу в рынке и внимательно на нее поглядим.

                            Люди готовы покупать домкраты по 0.03, а минимальная цена продажи 0.04, но при этом продаются даже по 0.05. Нас интересует именно последняя категория.

                            Потратив nn-ое количество внутриигровой валюты мы можем получить множество домкратов по 0.03, а продать по 0.05. Это займет некоторое время, но при этом вы можете спокойно работать или заниматься иными своими делами, не убивая время в монотонных катках.

                            Примерно так будет сформировано наше предложение. Пока жду продажи домкратов, хотелось бы сказать еще несколько вещей.

                            Эта методика может сработать только с очень дешевыми вещами/расходниками (вроде меди, бензина или проводов). Более дорогие товары, используемые долгое время (корпуса, пушки и т.д.) продавать абсолютно невыгодно, т.к. с их ценой в 70 в.в. вы получите комиссию, которая не покроется разницей между ценами продажи/покупки, а торговать в долгосрочной перспективе тоже проблематично – последний месяц показал, что все товары имеют тенденцию к снижению цены.

                            Комиссия рынка была придумана лишь для того, чтобы убить барыг, поднимающихся на перепродаже деталей, не более того, администрации не нужны эти деньги.

                            Ну вот, не прошло и получаса, как я получил свои 0.05 в.в. на рынке. При увеличении маштабов торговли, ассортимента товаров и вложений будут падать шансы на убытки, и расти прибыль в час, не забывайте об этом.

                            А на этом пока все.

                            Всегда ваш,

                            SneakBug8

                            P.S. У CrossOut’а нет ни одного квадратного или почти квадратного логотипа, потому на превью записи пришлось тыкать скриншот из игры.

                             
                            • Павел Наконечный 19:40 on 25.05.2017 Permalink | Reply
                              Tags: f2p   

                              Dirty Bomb | Обзор на русском 

                              Dirty Bomb – сессионный f2p шутер, продолжающий набирать обороты, фанбазу и обновления.

                              Последние несколько апдейтов игры полностью изменили ее геймплей. Он стал больше напоминать активный Team Fortress 2, нежели старую-добрую Counter Strike. Прыжки по стенам бешеные схватки и большие пушки.

                              Вместо традиционного выбора класса или оружия вручную, нам предложат систему mercenary–equipment card. Экипировка и дополнительные бонусы персонажа определяются выбранной картой экипировки, выбиваемой из ящиков или квестов.

                              Любой персонаж может быть куплен за внутриигровую валюту. А если вам совсем не хочется гриндить ежедневные квесты, то еженедельное вращение открытых мерков позволяет вам попробовать любого персонажа, не приобретая его. Заработок внутриигровой валюты максимально замедлен, неизвестно зачем, ведь донатить вас особо просить не будут.

                              Оптимизация у Dirty Bomb на уровне. Вы сможете запустить игру даже на стареньком компе, в этом она может потягаться со многими шутерами своего уровня графики.

                              Кстати, о графике. Несмотря на недостаток карт и мерков, графика очень неплоха, а уровни построены по всем правилам левелдизайна (уж я-то знаю, о чем говорю).

                              Русских в игре не так много, потому можете не бояться мата в голосовом чате, ведь им почти никто не пользуется. 80% игроков сидит на еженедельных мерках, не желая (или не имея возможность) приобрести персонажа на свой вкус. Ох, медики здесь вообще отдельная песнь, ведь многие из игроков забывают об их прямой обязанности. Зря им дали в руки пулемет.

                              Несмотря на все, вроде бы, минусы выше, Dirty Bomb заслуживает вашего внимания. Если вы устали от традиционных шутеров, желая потрепать себе нервишки в чем-то активном и без доната, то это ваш вариант.

                               
                              • Павел Наконечный 00:35 on 21.05.2017 Permalink | Reply  

                                Tyranny | Эмоции и мысли 

                                Да, я уже писал обзор на Tyranny. Но прохождение не было закончено, история еще шла, двигалась вперед. А сейчас мир затух, оставив за собой титры и множество мыслей. Я остался при таких эмоциях, которых никогда не испытывал от игр.

                                Когда в игру вложено нечто больше. Когда тебе ставят выбор. Когда ты решаешь проблему своим путем. Когда конец игры заставляет думать. Когда ты осознаешь, что вряд ли найдешь ей равных.

                                В “Тирании” спутники становятся частью истории, друзьями, которые помогают тебе в твоем пути, слова которых имеют смысл для тебя. О которых ты думаешь. Они слишком хороши для простых NPC. Нет, это оцифрованные люди, со своими характерами и взглядами, со своими взаимоотношениями и идеями.

                                Да, на Tyranny нужно равняться. Obsidian совершили невозможное, заставив меня рыдать морально, чего не сделал даже Шерлок в Январе. Да, я много думал. О смерти спутника после конца, о анархии из-за убийства Тунона, о новой Империи, которую построил своими руками.

                                О том, что “мной кто-то манипулировал”, что все это было задумано. Что я осуществил план Кайроса, что я создал великую Империю, что члены Коалиции стали новыми Архонтами, которые не раз ссорились при мне. Что мои Эдикты сильнее его.

                                Что в этой войне погибло столько людей, столько славных умов. Что Архонты не были такими плохими по отдельности, что при смерти открывался новый взгляд на них. Что Архонт Войн не был помешан на войнах, но заботился о своих людях. Что Тунон не был так уверен в своих силах, можно продолжать вечно.

                                Да, “Тирания” не блещет графикой или механикой, некоторые главы могут наскучить (горящая библиотека), но когда смотришь назад, то начинаешь осознавать, что здесь главное, что за неделю игры ты создал новый мир, который не повторит никто.

                                Ты видишь свои ошибки, свои промахи, ты хочешь играть заного, выбрать иную сторону, сделать все правильно, но все равно допускаешь ошибки.

                                Тебя переполняют эмоции, и ты медленно падаешь на колени перед произведением искусства, на которое нужно равняться всем РПГ.

                                Игра, которая вдохновила на подвиг, после которой меркнет Морровинд, после которой хочется творить, после которой ты осознаешь свою немощность творца.

                                Не знаю, во что я буду играть теперь, но Tyranny я буду вспоминать всю свою жизнь с теплотой в сердце. За то, что она дала мне прикоснуться к своему миру, за то, что она сделала меня архитектором своей истории, за ее персонажей, за истории, за время в компании Фуги, Барика и Лантри, за места, за неказуальность, за пробуждение наследия. За вдохновение, за все, что дала мне эта игра.

                                 
                                • Павел Наконечный 13:03 on 19.05.2017 Permalink | Reply  

                                  Tyranny | Обзор новой классики RPG 

                                  Увидев в Play Market релизы мобильных версий Baldur’s Gate Enhanced и Planescape: Torment я снова заинтересовался этим древним типом RPG. До этого момента я даже не думал, что подобные игры еще существуют и выпускаются, но я ошибся. В Steam в ряде “похожих” был заманчивый титл “Tyranny”, подкрепленный неплохими скриншотами и обзорами.

                                  Последние мои обзоры были посвящены текстовым играм (например Kimmy), обладающим довольно узкой аудиторией, потому я решил разбавить контент традиционными RPG.

                                  Купив игру, я не ошибся. Она прекрасна, атмосферна. Да, чувствуется какой-то indie подход. Не совсем удобное управление (например тайник отряда в инвентаре гораздо меньше ячеек каждого персонажа, хотя 90% вещей хранится в общем пуле). Статичная карта, халтура с исчезающими персонажами, перегрузка текстами.

                                  Но все это не может перекрыть абсолютных достоинств игры: атмосферность, затягивающий мир, а также непрерывное ощущение влияния. Ты решаешь судьбу этого мира, она полностью в твоих руках.

                                  Предательство, обмены и хитрость. Вот, что помогает в этой игре.

                                  Боевка откровенно неудачна. Realtime с примесью пошаговости для отдельного персонажа, что скорее напрягает игрока, чем помогает ему освоиться с сложными RPG механиками. Пошаговые бои больше подошли бы (мое субъективное мнение).

                                  Здесь нет добра и зла, здесь нет черного и белого. Все субъективно и относительно. Кому-то по душе свободные порывы жителей Ярусов, кто-то поддержит автократию Кайруса, а кто-то станет независимым властителем этих земель. Все в ваших руках.

                                  С первой минуты вам начнут рассказывать, что вы – главный враг всех вокруг. Но потом ты поймешь, что они сами себе враги, продлевая страдания своим сопротивлением, нанося урон не только себе, но и всем Ярусам.

                                  Описывать моральное противостояние игры можно бесконечно долго. Все понимание мира зависит целиком от игрока. Я, как бурная натура, которая всегда идет против толпы, сразу же поддержал повстанцев, но большинство продолжало гнуть палку Кайруса, ведь так задумали разработчики.

                                  Основное время в игре вы посвятите разговорам и чтению множества диалогов, еще немного – хождению по уровням, а остаток весьма надоедающим боям, в которых все зависит от удачного клика мышкой.

                                  Если вы готовы играть в симулятор дипломата, то Tyranny запомнится вам надолго. Для остальных же она может показаться скучной с первых диалогов. Игру можно перепроходить много раз, прежде чем вы пройдете все возможные развития сюжета. Вариативность тут покруче Mass Effect.

                                  “Тирания” не лишена мелких недостатков, что не мешает ей стать прекрасной ролевой игрой года. Не верите? Поиграйте сами, вам понравится.

                                  Продолжение обзора

                                   
                                  • Павел Наконечный 16:47 on 28.04.2017 Permalink | Reply  

                                    Trends of Indie Games 2017 

                                    To make this list, I’ve viewed over 100 games on itchi.io, but it remains to be only my opinion.

                                    1. Original idea:

                                    A good game shouldm’t have deep mechanics, but it needed to be creative.

                                    There are many simple games on itch.io, that are well-bought by players.

                                    2. Simple:

                                    I mean graphics.
                                    I don’t see any games, that look like AAA project, or try to be looking like it.
                                    Pseudo-3D or 2D are still popular due their simplicity for developer.

                                    3. Short:

                                    There are not so many really long games, which could be interesting for couple of hours (like Dota).

                                    Other good games to play:

                                     
                                    • Павел Наконечный 18:09 on 27.04.2017 Permalink | Reply
                                      Tags: , ravenfield   

                                      Ravenfield review 

                                      Hi.

                                      Today I saw interesting battle sim in itch.io and decided to play it. During one-hour test, I found this game pretty interesting to write article about it. So, let’s begin.

                                      Game is like Battlefield with easier graphics and harder gameplay. I am serious. Controlling those characters is difficult. When your spawn point is attacked by all enemy’s forces – you will die in few seconds. But this game is better than Ancient Warfare 2.

                                      AI is pretty handsome. It can play in team (if you are watching ally vehicle with empty seets – they will stop for you). But they are stupid in attacking and defending. If sniper’ll found good position for shooting – he can kill whole enemy formation, as they are simply walking in column. And you can kill allies. Without any penalties.

                                      Vehicles are ruling on battlefield. I mostly played as sniper, shooting groups of people, but one helicopter can do more. But vehicles are spawning only on captured points. So more points -> more vehicles -> you’re winner. That works. In last video we were winning, but enemy suddenly captured 2/3 of our points and we lost because of more heavy tanks and helicopters on enemy side.

                                      Now game passed Steam Greenlight. It is really good game, but Planetside 2 is better (in my opinion). Multiplayer battles would be really great. Or better AI for those cubic men.

                                      All gameplay videos [thanks for good recorder by Xbox Live, Windows 10 is really good 🙂 ]:

                                      Thanks for reading,

                                      Always yours

                                      SneakBug8

                                       

                                       
                                      • Павел Наконечный 13:12 on 27.04.2017 Permalink | Reply
                                        Tags:   

                                        Ancient Warfare 2 review 

                                        Well, there a new review of Indie game, for you, on itch.io!

                                        Why I have downloaded it?
                                        Hm, a good question.
                                        I have done it because, I have seen so many similar battle simulators and thought, that it would be funny to playing it for free 🙂

                                        Awful handling makes it very difficult to play. I would say – you schould be drunk to play it realy good.
                                        Enemies, that you would “meet” there, are just stupid, as allies.
                                        That is good for you, but after some minutes of playing with them, its not funny any more.
                                        One other thing, that would make you unhappy, is fightning balance.
                                        Ther is no balance there at all – lots of enemies and very few allies are on the same place or just opposite.

                                        If you like to play as archer, sorry guy, they’re useless and uncontrollable.

                                        Guys, this game only have realy nice and colorful screenshots. And its only one of many other points, that I would like to see in this type of games.

                                        All in all I would say – only 1 of 10 points.

                                        I won’t play it second time. Well, only if someone would pay me for that.

                                        Yours,

                                        SneakBug8

                                         
                                        • Павел Наконечный 16:07 on 25.04.2017 Permalink | Reply
                                          Tags: перевод   

                                          Как itch.io оказался на вершине 

                                          Leaf Corcoran не перестает напоминать себе, что он делает не новый Steam.

                                          Последние 4 года основатель itch.io занимается этим проектом, ставшим полной противоположностью детищу Valve.

                                          Издатели проходят мимо, все игры из 58.000 опубликованных в каталоге выложены самими разработчиками, причем большая часть является бесплатной. Игроки могут заплатить произвольную сумму выше минимума (если указан). Developer сам выбирает % отчислений администрации платформы.

                                          Важнее всего то, что Corcoran и его команда выходят за рамки, часто выполняя одиночные просьбы (например по ограничению общего количества копий игры). Качество их творения определяется не открытой структурой выплат или уникальностью каталога, сколько ощущением этой безбашенной свободы.

                                          Я не хочу упасть в ловушку создания клона Steam, ибо я проиграю, потому что не обладаю ресурсами, которые есть у них.

                                          Работа над сайтом началась в далеком 2012 году как противопоставление Greenlight’у от Steam, вдохновение пришло из сайта открытой музыки Bandcamp. Свободное ценообразование стало одним из ключевых преимуществ.

                                          Никого не волновало. Я тратил уйму времени на то, чтобы заинтересовать игроков и разработчиков. Однако ответы людей с Twitter’а звучали примерно таким образом: “Очередной магазин, кому это надо?”

                                          В раскрутке сайта несомненно помогло сотрудничество с Ludum Dare, долгосрочным игровым jam’ом. Corcoran сам несколько раз участвовал в подобных мероприятиях, потому добавил возможности проведения оных на базе itch.io, добавив механики дедлайнов, голосований, подачи игр и т.д. Он также предпринимал попытки поднять сайт за счет нововведений, например разрешив использовать GIF на странице проектов, как ранее сделал Twitter.

                                          Перелом наступил в 2014 году, когда itch.io выступил хостом для Flappy Jam. Вирусное приложение с iOS переделывалось в множество клонов, привлекших внимание широкой публики. Внезапно itch.io заполонили сотни новых игр.

                                          itchflappyjam

                                          “Я осознал, что мне очень повезло, потому что действия людей, только увидевших jam, были примерно такими: “О, это круто”.

                                          Перспективы Corcoran’а стали ярче, он начал вводить новые фичи по запросам разработчиков, вроде системы комментирования или временных увеличений цен на игры (antisale).

                                          Слоганом магазина стало:

                                          Мы делаем то, чего не делают другие

                                          Или

                                          Делаем вещи, позволяющие разработчикам делать интересные вещи.

                                          itchmeow

                                          Аналогом Early Access в itch.io стал раздел Refinery, позволяющий выложить на всеобщее обозрение незаконченные игры. Вместе с ней пришли награды за покупки, секретные или запароленные проекты, а также оптимизация системы Патчей.

                                          Refinery появилась из наработок другого разработчика, Adam Saltsman, который пару лет назад был вдохновлен идеями Early Access и применил их в своей игре Overland.

                                          Corcoran утверждает, что Refinery, как ничто другое, помогла привлечь людей на их сайт.

                                          Это уже не те мелкие проекты, над которыми работают люди. Теперь мы ищем крупные титлы, большие команды, работающими над этими вещами, мы ищем серьезных денег с их играми. Благодаря им, нас станут сравнивать с Steam как никак раньше.

                                          Вольный перевод статьи с PcWorld.

                                           
                                          c
                                          Compose new post
                                          j
                                          Next post/Next comment
                                          k
                                          Previous post/Previous comment
                                          r
                                          Reply
                                          e
                                          Edit
                                          o
                                          Show/Hide comments
                                          t
                                          Go to top
                                          l
                                          Go to login
                                          h
                                          Show/Hide help
                                          shift + esc
                                          Cancel